我目前正在使用python和pygame编写一个非常简单的游戏.它有移动的东西.为了让这些东西顺利移动我安排了主要的游戏循环,如Fix Your Timestep所述,插值.
这是我现在处理插值的方法.
class Interpolator(object):
"""Handles interpolation"""
def __init__(self):
self.ship_prev = None
self.ship = None
self.stars_prev = []
self.stars = []
self.bullets_prev = {}
self.bullets = {}
self.alpha = 0.5
def add_ship(self,ship):
self.ship_prev = self.ship
self.ship = ship
def add_stars(self,stars):
self.stars_prev = self.stars
self.stars = stars[:]
def add_bullets(self,bullets):
self.bullets_prev = self.bullets
self.bullets = bullets.copy()
def add_enemies(self,enemies):
self.enemies_prev = self.enemies
self.enemies = enemies # to be continued
def lerp_ship(self):
if self.ship_prev is None:
return self.ship
return lerp_xy(self.ship_prev,self.ship,self.alpha)
def lerp_stars(self):
if len(self.stars_prev) == 0:
return self.stars
return (lerp_xy(s1,s2,self.alpha) for s1,s2 in izip(self.stars_prev,self.stars))
def lerp_bullets(self):
keys = list(set(self.bullets_prev.keys() + self.bullets.keys()))
for k in keys:
# interpolate as usual
if k in self.bullets_prev and k in self.bullets:
yield lerp_xy(self.bullets_prev[k],self.bullets[k],self.alpha)
# bullet is dead
elif k in self.bullets_prev:
pass
# bullet just added
elif k in self.bullets:
yield self.bullets[k]
lerp_xy()函数和数据类型
def lerp_xy(o1,o2,alpha,threshold=100):
"""Expects namedtuples with x and y parameters."""
if sqrt((o1.x - o2.x) ** 2 + (o1.y - o2.y) ** 2) > 100:
return o2
return o1._replace(x=lerp(o1.x,o2.x,alpha),y=lerp(o1.y,o2.y,alpha))
Ship = namedtuple('Ship','x,y')
Star = namedtuple('Star',y,r')
Bullet = namedtuple('Bullet',y')
数据类型当然是暂时的,但我仍然期望它们将来会有x和y属性.更新:每帧更新lerper.alpha.
Ship被添加为单个对象 – 它是玩家船.星星被添加为列表.子弹被添加为dict {id,Bullet},因为子弹一直被添加和删除,我必须跟踪哪个子弹,如果两者都存在则进行插值,如果刚添加或删除则执行某些操作.
无论如何,这里的代码就是垃圾.它随着我添加的功能而增长,现在我想将它重写为更通用的,所以它可以继续增长而不会成为一个单声道臭臭的poo.
现在我还是Python的新手,虽然我对列表推导,生成器和协同程序已经感觉很舒服了.
我最不体验的是Python的OO方面,并设计了比10行hacky一次性脚本更大的架构.
这个问题不是我不知道的事情,也不能做任何事情.我确信我能够重写这个非常简单的代码,它可以在某种程度上接近我想要的.
我想知道的是,经验丰富的Python程序员将以pythonic方式解决这个简单问题的方式,所以我(当然还有其他人)可以学习在Python开发人员中处理这种情况的优雅方式.
那么,我想以伪代码实现的目标:
lerper = Interpolator()
# game loop
while(1):
# physics
# physics done
lerper.add(ship)
lerper.add(stars)
lerper.add(bullets)
lerper.add(enemies) # you got the idea
# rendering
draw_ship(lerper.lerp('Ship'))
# or
draw_ship(lerper.lerp_ship())
所以.将所有游戏对象作为单独/继承的类?强迫他们都有身份证?将它们全部添加为list / dict lerper.add([ship])?创建一个继承自dict / whatever的特殊容器类?您认为解决这个问题的优雅,pythonic方式是什么?你会怎么做?
> vector(提供了一个用于处理2D坐标并且不仅仅是复数的类)
> processing(提供可扩展的框架,用于创建动画或制作简单的游戏)
> boids(演示如何创建独立于帧速率运行的结构化动画)
您可以查看上面提供的代码,并将其用作编写框架或构建代码的灵感,以便它可以重用.参考项目的灵感来自Processing.org.