你会如何处理python游戏中的插值?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了你会如何处理python游戏中的插值?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我目前正在使用python和pygame编写一个非常简单的游戏.它有移动的东西.为了让这些东西顺利移动我安排了主要的游戏循环,如Fix Your Timestep所述,插值.

这是我现在处理插值的方法.

class Interpolator(object):
    """Handles interpolation"""
    def __init__(self):
        self.ship_prev = None
        self.ship = None

        self.stars_prev = []
        self.stars = []

        self.bullets_prev = {}
        self.bullets = {}

        self.alpha = 0.5

    def add_ship(self,ship):
        self.ship_prev = self.ship
        self.ship = ship

    def add_stars(self,stars):
        self.stars_prev = self.stars
        self.stars = stars[:]

    def add_bullets(self,bullets):
        self.bullets_prev = self.bullets
        self.bullets = bullets.copy()

    def add_enemies(self,enemies):
        self.enemies_prev = self.enemies
        self.enemies = enemies  # to be continued

    def lerp_ship(self):
        if self.ship_prev is None:
            return self.ship
        return lerp_xy(self.ship_prev,self.ship,self.alpha)

    def lerp_stars(self):
        if len(self.stars_prev) == 0:
            return self.stars
        return (lerp_xy(s1,s2,self.alpha) for s1,s2 in izip(self.stars_prev,self.stars))

    def lerp_bullets(self):
        keys = list(set(self.bullets_prev.keys() + self.bullets.keys()))
        for k in keys:
            # interpolate as usual
            if k in self.bullets_prev and k in self.bullets:
                yield lerp_xy(self.bullets_prev[k],self.bullets[k],self.alpha)
            # bullet is dead
            elif k in self.bullets_prev:
                pass
            # bullet just added
            elif k in self.bullets:
                yield self.bullets[k]

lerp_xy()函数和数据类型

def lerp_xy(o1,o2,alpha,threshold=100):
    """Expects namedtuples with x and y parameters."""
    if sqrt((o1.x - o2.x) ** 2 + (o1.y - o2.y) ** 2) > 100:
        return o2
    return o1._replace(x=lerp(o1.x,o2.x,alpha),y=lerp(o1.y,o2.y,alpha))

Ship = namedtuple('Ship','x,y')
Star = namedtuple('Star',y,r')
Bullet = namedtuple('Bullet',y')

数据类型当然是暂时的,但我仍然期望它们将来会有x和y属性.更新:每帧更新lerper.alpha.

Ship被添加为单个对象 – 它是玩家船.星星被添加为列表.子弹被添加为dict {id,Bullet},因为子弹一直被添加删除,我必须跟踪哪个子弹,如果两者都存在则进行插值,如果刚添加删除则执行某些操作.

无论如何,这里的代码就是垃圾.它随着我添加功能而增长,现在我想将它重写为更通用的,所以它可以继续增长而不会成为一个单声道臭臭的poo.

现在我还是Python的新手,虽然我对列表推导,生成器和协同程序已经感觉很舒服了.

我最不体验的是Python的OO方面,并设计了比10行hacky一次性脚本更大的架构.

这个问题不是我不知道的事情,也不能做任何事情.我确信我能够重写这个非常简单的代码,它可以在某种程度上接近我想要的.

我想知道的是,经验丰富的Python程序员将以pythonic方式解决这个简单问题的方式,所以我(当然还有其他人)可以学习在Python开发人员中处理这种情况的优雅方式.

那么,我想以伪代码实现的目标:

lerper = Interpolator()
# game loop
while(1):
    # physics
    # physics done
    lerper.add(ship)
    lerper.add(stars)
    lerper.add(bullets)
    lerper.add(enemies) # you got the idea

    # rendering
    draw_ship(lerper.lerp('Ship'))
    # or
    draw_ship(lerper.lerp_ship())

但是,如果您有更好的解决方案,请不要让伪代码阻止您=)

所以.将所有游戏对象作为单独/继承的类?强迫他们都有身份证?将它们全部添加为list / dict lerper.add([ship])?创建一个继承自dict / whatever的特殊容器类?您认为解决这个问题的优雅,pythonic方式是什么?你会怎么做?

最佳答案
这可能不是您正在寻找的,但它有望在尝试编写游戏时向您推动一个有用的方向.为Python 3.x编写的以下配方提供了编写工作模块的示例.

> vector(提供了一个用于处理2D坐标并且不仅仅是复数的类)
> processing(提供可扩展的框架,用于创建动画或制作简单的游戏)
> boids(演示如何创建独立于帧速率运行的结构化动画)

您可以查看上面提供的代码,并将其用作编写框架或构建代码的灵感,以便它可以重用.参考项目的灵感来自Processing.org.

原文链接:https://www.f2er.com/python/439341.html

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