使用抽象类进行事件处理程序回调是惯用Python吗?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用抽象类进行事件处理程序回调是惯用Python吗?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在构建一个事件调度程序框架,它解码消息并回调用代码.我的C背景表明我写道:

class Handler:
    def onFoo(self):
        pass
    def onBar(self):
        pass

class Dispatcher:
    def __init__(self):
        self.handler = Handler()

    def run():
        while True:
            msg = decode_message() # magic
            if msg == 'foo':
                handler.onFoo()
            if msg == 'bar':
                handler.onBar()

然后框架用户会写如下:

class MyHandler(Handler):
    def onFoo(self):
        do_something()

dispatcher = Dispatcher()
myHandler = MyHandler()
dispatcher.handler = myHandler
dispatcher.run()

但我也可以设想将onFoo()和onBar()作为Dispatcher的方法,并让用户用其他方法替换它们.然后用户代码看起来像:

def onFoo():
    do_something()

dispatcher = Dispatcher()
dispatcher.onFoo = onFoo

我也可以让Dispatcher.onFoo成为一个callables列表,这样用户就可以在C#中附加多个处理程序.

什么是最恐怖的方式呢?

最佳答案
我不会说第一种方式有什么特别的错误,特别是如果你想在运行时允许Dispatcher对象以有组织的方式自定义(即通过将不同类型的Handler对象传递给它们),如果你的处理程序需要与复杂的状态进行交互和维护.

但是你通过这种方式定义一个基本的Handler类并没有真正获得任何东西;一个类仍然可以继承Handler,而不会覆盖任何方法,因为这不是一个抽象的基类 – 它只是一个常规的基类.因此,如果有一些合理的默认行为,我建议将它们构建到Handler中.否则,您的用户根本无法从Handler获得任何东西 – 他们也可以定义自己的Handler类.虽然如果你只是想提供一个无操作占位符,那么这个设置就可以了.

在任何情况下,我个人更喜欢你建议的第二种方法;我不确定这两者是否更“pythonic”,但第一个对我来说似乎更简洁,因为它将Handler和Dispatcher逻辑分开. (它避免了你在线程中看到的那种情况.线程你只能安全地覆盖一些方法 – 我总是发现有点刺耳.)

但我觉得我应该指出,如果你真的想要一个真正的抽象基类,你应该写一个!从2.6开始,Python为灵活的abstract base classes提供了很多很好的功能.例如,您可以使用abstractmethod装饰器定义一个抽象方法,以确保它必须被子类覆盖;但您也可以定义不必重写的常规方法.如果你正在寻找一个C语言的Pythonic版本,这可能是最好的方式 – 当然,这不是一回事,但它比你现在的更接近.

猜你在找的Python相关文章