我正在使用PyOpenGL开发一个项目,我正在尝试让OpenGL呈现一种启动画面.我决定的解决方案是绘制纹理2D矩形.不幸的是,似乎无论我做什么,都没有画出任何东西,我只是得到一个黑色的屏幕(所以我想有些东西被绘制,否则它将是一个透明的窗口,但它绝对不是我想要的).这是我班级的相关代码:
class ClassThing:
def __init__(self):
self.Splash = True
glutInit(sys.argv)
def TexFromPNG(self,filename):
img = Image.open(filename)
img_data = numpy.array(list(img.getdata()),numpy.uint8)
texture = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,GL_RGB,img.size[0],img.size[1],GL_UNSIGNED_BYTE,img_data)
return texture
def run(self):
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(256,224)
self.window = glutCreateWindow("GL")
glutDisplayFunc(self.draw)
glClearColor(0,0)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY)
self.MainTex = glGenTextures(1)
self.SplashTex = self.TexFromPNG("Resources/Splash.png")
glutMainLoop()
def draw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
if self.Splash:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,self.SplashTex)
else:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,self.MainTex)
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D,GL_LINEAR)
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D,GL_CLAMP_TO_BORDER)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_CLAMP_TO_BORDER)
Varray = numpy.array([[0,0],[0,256],[224,0]],numpy.uint16)
glVertexPointer(2,GL_SHORT,Varray)
indices = [0,1,2,3]
glDrawElements(GL_QUADS,GL_UNSIGNED_SHORT,indices)
glFlush()
thing = ClassThing()
thing.run()
就像我说的那样,只是用一个全黑屏幕给我打网.感觉我可能缺少某种初始化或启用,但我不知道还需要启用什么.
顺便说一下,显然glVertexPointer已被弃用,如果没有它,我将如何运行glDrawElements?是否有某种顶点生成可以做类似于纹理生成或什么?
最佳答案
可能是因为你两次打电话给glGenTextures(1)?您已将其分配给TexFromPNG中的纹理,并将其分配给运行中的self.MainTex.
原文链接:https://www.f2er.com/python/439134.html