python – 无法更新标签文本

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了python – 无法更新标签文本前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

环境:

>使用Glade3构建界面.
> Backend是使用GTK Builder库用Python编写的.

虽然我知道我需要用来更新标签文本的方法(label.set_text(“string”)),但我在python代码获取标签对象时遇到了麻烦.

这是我的代码的样子:

#!/usr/bin/python
# Filename: HelloPython.py
# Author: Andrew Hefley Carpenter
# Date: 18 August 2010

import sys
import gtk

class HelloPython:

    def on_window_destroy(self,widget,data=None):
        gtk.main_quit()

    def __init__(self):

        builder = gtk.Builder()
        builder.add_from_file("HelloPython.xml") 

        self.window = builder.get_object("window")
        builder.connect_signals(self)   

    def on_button1_clicked(self,widget):

        print "Hello World!"  
        widget.set_label("Hello World!")
        #I'd like to update 

if __name__ == "__main__":
    editor = HelloPython()
    editor.window.show()
    gtk.main()

最终目标:我想在回调“对象Y”(在本例中为button1)之后使用它的set_text方法更新“对象X”,由“on_button1_clicked”处理

最佳答案
on_button1_clicked的widget参数是gtk.Button,而不是gtk.Label. gtk.Button有一个名为set_label()的便捷api方法.

这只适用于Gtk.Button的孩子是gtk.Label.这是在Glade-3中创建新按钮时的默认设置,但如果您更改了按钮的内容,则无法使用,并且您需要引用gtk.Label小部件本身.

编辑(更新标签代码):

class HelloPython:
    def on_window_destroy(self,data=None):
        gtk.main_quit()

    def __init__(self):
        builder = gtk.Builder()
        builder.add_from_file("HelloPython.xml") 
        self.window = builder.get_object("window")
        self.label = builder.get_object("label1") # get reference to the label
        builder.connect_signals(self)   

    def on_button1_clicked(self,widget):
        #widget.set_label("Hello World!") this would set the button's text
        self.label.set_text("Hello World!") # this sets the label's text
原文链接:https://www.f2er.com/python/439055.html

猜你在找的Python相关文章