我想训练神经网络玩2048游戏.我知道NN对于像2048这样的状态游戏来说不是一个好选择,但是我想要实现NN将像经验丰富的人类一样玩游戏,即仅在三个方向上移动游戏.
但由于我们不知道有效输出,我无法弄清楚如何自我训练NN.通常,例如在回归中,您知道正确的输出,您可以计算损失(例如均方误差)并更新权重.但是在2048年,有效输出基本上是未知的(当然你可以计算你可以移动的每个方向的得分,例如,得分最高的方向得分_after_move – prevIoUs_score将是我们的有效输出,但我认为这不是自我的方式 – 学习NN).那么有可能为2048游戏定义损失函数吗?最好的是可区分的.
接下来的问题是何时更新权重:每次移动后或者更确切地说是完成游戏后(游戏结束)?
如果它很重要:我的NN拓扑现在很简单:
游戏板的2D矩阵 – >输入神经元的2D矩阵 – > 2D完全连接的隐藏层 – > 1D 4-神经元层
因此,每个图块将被输入到第一层中的相应神经元(2D全连接图层是否有任何特殊名称?).来自最后一层的预期输出是长度为4的向量,[1,0]将是“向上”运动方向.
现在我已经为2048游戏实现了无头类(在Python / NumPy中),因为使用视觉输入很慢并且还有更多工作要做.
附:也许我正在考虑NN学习这个游戏(或一般游戏).随意向我展示一个更好的方式,我会很感激.谢谢 :)
编辑:强化学习似乎是方式.以下是一些有用的链接:
Demystifying Deep Reinforcement Learning
有关更多信息,请联系keras-rl开发人员:https://github.com/matthiasplappert/keras-rl/issues/38
当我的2048游戏AI项目完成后,我将链接发送到源(如果我不会忘记这样做:))
编辑:这是承诺的源链接,完全忘了它:/
https://github.com/gorgitko/MI-MVI_2016