编辑:rotoglup在我的代码中发现了问题,添加了我删除的着色器完成了解决方案.请参阅下面的答案以获取正确的代码(使用着色器).
大家好 !
我正试图从this tutorial学习一些现代OpenGL的基础知识.
我想用python / pyglet而不是C来做.我知道pyglet可以抽取大部分低级OpenGL;我想先了解一些基础知识,然后再将它们隐藏在抽象层之后.
我的问题非常简单:下面的代码只绘制一个点而不是我期望的3个点.
据我所知,我的代码与教程中的C相同,除了删除顶点和片段着色器(在python中通过gletools完成),这似乎对我的问题没有任何影响.
将事物简化为单点显示我不理解的行为(第一个坐标似乎是唯一影响任何事物的坐标),这让我回想起我完全不理解pyglet,OpenGL,或者甚至是一般的3D:p
这是相关的代码:
import pyglet from pyglet.gl import * window = pyglet.window.Window() positionBufferObject = GLuint() vao = GLuint() vertexPositions = [0.0,0.0,0.25,1.75,0.0] vertexPositionsGl = (GLfloat * len(vertexPositions))(*vertexPositions) @window.event def on_draw(): glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,positionBufferObject) glEnableVertexAttribArray(0) glVertexAttribPointer(0,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,0) glDrawArrays(GL_POINTS,3) glDisableVertexAttribArray(0) glGenBuffers(1,positionBufferObject) glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,positionBufferObject) glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,len(vertexPositionsGl)*4,vertexPositionsGl,GL_STATIC_DRAW) glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0) glClearColor(0.0,0.0) pyglet.app.run()
解决方法
glDrawArrays(GL_POINTS,1)
指示画1点,在你的教程中,1是3:
glDrawArrays(GL_POINTS,3)
另请注意,顶点的第4(w)分量应为1,而不是0:
vertexPositions = [0.0,1.0,1.0]
或者,您可以删除w组件,
vertexPositions = [0.0,0.0]
并将以下调用更改为:
glVertexAttribPointer(0,0)
另一件事,我不是pyglet的专家,但glBufferData可能像C语言一样采用字节大小而不是元素.每个浮点数为4个字节,您可以尝试:
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER,GL_STATIC_DRAW)