网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年。

目录

  1. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP
  2. 网游中的网络编程2:发送和接收数据包
  3. 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接
  4. TODO

说在最前面的话

翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为‘网站开发工程师’,正像我师父告诉我的:“别说开发网站,太low!要说开发web应用”。那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下。锻炼自己英文的同时,可以分享些东西给“小伙们”,哇咔咔~。

这是一个系列的文章,前面的东西一定要弄懂,后面就会轻松的搞明白(我后面的还没看,但是要先给自己打打气

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