渲染的基本流程:
解析HTML构建DOM树——构建渲染树——渲染树布局——绘制渲染树。
浏览器把获取到的HTML代码解析成1个DOM树,HTML中的每个tag都是DOM树中的1个节点,根节点就是我们常用的document对象。DOM树里包含了所有HTML标签,包括display:none隐藏,还有用JS动态添加的元素等。
DOM Tree 和样式结构体组合后构建render tree,render tree类似于DOM tree,但区别很大,render tree能识别样式,render tree中每个NODE都有自己的style,而且 render tree不包含隐藏的节点 (比如display:none的节点,还有head节点),因为这些节点不会用于呈现,而且不会影响呈现的,所以就不会包含到 render tree中。注意 visibility:hidden隐藏的元素还是会包含到 render tree中的,因为visibility:hidden 会影响布局(layout),会占有空间。根据CSS2的标准,render tree中的每个节点都称为Box (Box dimensions),理解页面元素为一个具有填充、边距、边框和位置的盒子。
回流与重绘
当render tree中的一部分(或全部)因为元素的规模尺寸,布局,隐藏等改变而需要重新构建。这就称为回流(reflow)。每个页面至少需要一次回流,就是在页面第一次加载的时候。在回流的时候,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造这部分渲染树,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,该过程成为重绘。
当render tree中的一些元素需要更新属性,而这些属性只是影响元素的外观,风格,而不会影响布局的,比如background-color。则就叫称为重绘。
注意:回流必将引起重绘,而重绘不一定会引起回流。
回流何时发生:
当页面布局和几何属性改变时就需要回流。下述情况会发生浏览器回流:
1、添加或者删除可见的DOM元素;
2、元素位置改变;
3、元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度
4、内容改变——比如文本改变或者图片大小改变而引起的计算值宽度和高度改变;
5、页面渲染初始化;
6、浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
浏览器怎么做的:
回流的花销也不小,如果每句JS操作都去回流重绘的话,浏览器可能就会受不了。所以很多浏览器都会优化这些操作,浏览器会维护1个队列,把所有会引起回流、重绘的操作放入这个队列,等队列中的操作到了一定的数量或者到了一定的时间间隔,浏览器就会flush队列,进行一个批处理。这样就会让多次的回流、重绘变成一次回流重绘。
虽然有了浏览器的优化,但有时候我们写的一些代码可能会强制浏览器提前flush队列,这样浏览器的优化可能就起不到作用了。当你请求向浏览器请求一些 style信息的时候,就会让浏览器flush队列,比如:
offsetTop,offsetLeft,offsetWidth,offsetHeight
scrollTop/Left/Width/Height
clientTop/Left/Width/Height
width,height
请求了getComputedStyle(),或者 IE的 currentStyle
当你请求上面的一些属性的时候,浏览器为了给你最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作。即使你获取元素的布局和样式信息跟最近发生或改变的布局信息无关,浏览器都会强行刷新渲染队列。
如何减少回流、重绘
减少回流、重绘其实就是需要减少对render tree的操作(合并多次多DOM和样式的修改),并减少对一些style信息的请求,尽量利用好浏览器的优化策略。具体方法有:
直接改变className,如果动态改变样式,则使用cssText(考虑没有优化的浏览器)
// 不好的写法
var left =1;
var top =1;
el.style.left = left +"px";
el.style.top = top +"px";// 比较好的写法
el.className +=" className1";
// 比较好的写法
el.style.cssText +=";
left:" + left + "px;
top:" + top + "px;";
让要操作的元素进行”离线处理”,处理完后一起更新
a) 使用DocumentFragment进行缓存操作,引发一次回流和重绘;
b) 使用display:none技术,只引发两次回流和重绘;
c) 使用cloneNode(true or false) 和 replaceChild 技术,引发一次回流和重绘;
3.不要经常访问会引起浏览器flush队列的属性,如果你确实要访问,利用缓存
// 别这样写,大哥
for(循环){
el.style.left = el.offsetLeft +5+"px";
el.style.top = el.offsetTop +5+"px";
}
// 这样写好点
var left = el.offsetLeft,
top = el.offsetTop,
s = el.style;
for(循环){
left +=10;
top +=10;
s.left = left +"px";
s.top = top +"px";
}
让元素脱离动画流,减少回流的Render Tree的规模
$("#block1").animate({left:50});
$("#block2").animate({marginLeft:50});
二:
有两个CSS语句能起到隐藏节点的作用
1、visibility;
规定了元素是否可见,即使不可见也会占用上面的空间,在这里就是在指它与display的不一样了
2、display;
这个属性用于定义建立布局时元素生成的显示框类型。对于 HTML 等文档类型,如果使用 display 不谨慎会很危险,因为可能违反 HTML 中已经定义的显示层次结构。对于 XML,由于 XML 没有内置的这种层次结构,所有 display 是绝对必要的。
3、对比这两个他们都有相同的功能就是隐藏。
不同点:
当我们定义了display后,在渲染树中不会引擎是不会去构建这个框的。而visibility当我们使它隐藏的时候,他在渲染树中会构建,只是不去渲染。这也就是W3c上面所说的不可见会占空间的原因。他们两者在优化中visibility会显得更好,因为我们不会因为它而去改变了文档中已经定义好的显示层次结构了。