js代码的精简之道(下)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了js代码的精简之道(下)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

不要使用标记(Flag)作为函数参数

这通常意味着函数功能的单一性已经被破坏。此时应考虑对函数进行再次划分。

反例:

function createFile(name,temp) {
  if (temp) {
    fs.create('./temp/' + name);
  } else {
    fs.create(name);
  }
}

正例:

function createTempFile(name) {
                    fs.create('./temp/' + name);
}

function createFile(name) {
fs.create(name);
}

避免副作用

函数产生了除了“接受一个值并返回一个结果”之外的行为时,称该函数产生了副作用。比如写文件修改全局变量或将你的钱全转给了一个陌生人等。

程序在某些情况下确实需要副作用这一行为,如先前例子中的写文件。这时应该将这些功能集中在一起,不要用多个函数/类修改某个文件。用且只用一个service完成这一需求。

反例:

// Global variable referenced by following function.
// If we had another function that used this name,now it'd be an array and it could break it.
var name = 'Ryan McDermott';

function splitIntoFirstAndLastName() {
name = name.split(' ');
}

splitIntoFirstAndLastName();

console.log(name); // ['Ryan','McDermott'];

正例:

function splitIntoFirstAndLastName(name) {
  return name.split(' ');
}

var name = 'Ryan McDermott'
var newName = splitIntoFirstAndLastName(name);

console.log(name); // 'Ryan McDermott';
console.log(newName); // ['Ryan','McDermott'];

不要写全局函数

在JS中污染全局是一个非常不好的实践,这么做可能和其他库起冲突,且调用你的API的用户在实际环境中得到一个exception前对这一情况是一无所知的。

想象以下例子:如果你想扩展JS中的Array,为其添加一个diff函数显示两个数组间的差异,此时应如何去做?你可以将diff写入Array.prototype,但这么做会和其他有类似需求的库造成冲突。如果另一个库对diff的需求为比较一个数组中收尾元素间的差异呢?

使用ES6中的class对全局的Array做简单的扩展显然是一个更棒的选择。

反例:

Array.prototype.diff = function(comparisonArray) {
  var values = [];
  var hash = {};

for (var i of comparisonArray) {
hash[i] = true;
}

for (var i of this) {
if (!hash[i]) {
values.push(i);
}
}

return values;
}

正例:

class SuperArray extends Array {
      constructor(...args) {
    super(...args);
  }

diff(comparisonArray) {
var values = [];
var hash = {};

for (var i of comparisonArray) {
  hash[i] = true;
}

for (var i of this) {
  if (!hash[i]) {
    values.push(i);
  }
}

return values;
}
}

采用函数式编程

函数式的编程具有更干净且便于测试的特点。尽可能的使用这种风格吧。

反例:

const programmerOutput = [
  {
    name: 'Uncle Bobby',linesOfCode: 500
  },{
    name: 'Suzie Q',linesOfCode: 1500
  },{
    name: 'Jimmy Gosling',linesOfCode: 150
  },{
    name: 'Gracie Hopper',linesOfCode: 1000
  }
];

var totalOutput = 0;

for (var i = 0; i < programmerOutput.length; i++) {
totalOutput += programmerOutput[i].linesOfCode;
}

正例:

const programmerOutput = [
  {
    name: 'Uncle Bobby',linesOfCode: 1000
  }
];

var totalOutput = programmerOutput
.map((programmer) => programmer.linesOfCode)
.reduce((acc,linesOfCode) => acc + linesOfCode,0);

封装判断条件

反例:

if (fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode)) {
  /// ...
}

正例:

function shouldShowSpinner(fsm,listNode) {
  return fsm.state === 'fetching' && isEmpty(listNode);
}

if (shouldShowSpinner(fsmInstance,listNodeInstance)) {
// ...
}

回到目录

避免“否定情况”的判断

反例:

function isDOMNodeNotPresent(node) {
  // ...
}

if (!isDOMNodeNotPresent(node)) {
// ...
}

正例:

function isDOMNodePresent(node) {
  // ...
}

if (isDOMNodePresent(node)) {
// ...
}

避免条件判断

这看起来似乎不太可能。

大多人听到这的第一反应是:“怎么可能不用if完成其他功能呢?”许多情况下通过使用多态(polymorphism)可以达到同样的目的。

第二个问题在于采用这种方式的原因是什么。答案是我们之前提到过的:保持函数功能的单一性。

反例:

class Airplane {
  //...
  getCruisingAltitude() {
    switch (this.type) {
      case '777':
        return getMaxAltitude() - getPassengerCount();
      case 'Air Force One':
        return getMaxAltitude();
      case 'Cessna':
        return getMaxAltitude() - getFuelExpenditure();
    }
  }
}

正例:

class Airplane {
  //...
}

class Boeing777 extends Airplane {
//...
getCruisingAltitude() {
return getMaxAltitude() - getPassengerCount();
}
}

class AirForceOne extends Airplane {
//...
getCruisingAltitude() {
return getMaxAltitude();
}
}

class Cessna extends Airplane {
//...
getCruisingAltitude() {
return getMaxAltitude() - getFuelExpenditure();
}
}

避免类型判断(part 1)

JS是弱类型语言,这意味着函数可接受任意类型的参数。

有时这会对你带来麻烦,你会对参数做一些类型判断。有许多方法可以避免这些情况。

反例:

function travelToTexas(vehicle) {
  if (vehicle instanceof Bicycle) {
    vehicle.peddle(this.currentLocation,new Location('texas'));
  } else if (vehicle instanceof Car) {
    vehicle.drive(this.currentLocation,new Location('texas'));
  }
}

正例:

function travelToTexas(vehicle) {
  vehicle.move(this.currentLocation,new Location('texas'));
}

避免类型判断(part 2)

如果需处理的数据为字符串,整型,数组等类型,无法使用多态并仍有必要对其进行类型检测时,可以考虑使用TypeScript。

反例:

function combine(val1,val2) {
  if (typeof val1 == "number" && typeof val2 == "number" ||
      typeof val1 == "string" && typeof val2 == "string") {
    return val1 + val2;
  } else {
    throw new Error('Must be of type String or Number');
  }
}

正例:

function combine(val1,val2) {
  return val1 + val2;
}

避免过度优化

现代的浏览器在运行时会对代码自动进行优化。有时人为对代码进行优化可能是在浪费时间。

这里可以找到许多真正需要优化的地方

反例:

// 这里使用变量len是因为在老式浏览器中,
// 直接使用正例中的方式会导致每次循环均重复计算list.length的值,
// 而在现代浏览器中会自动完成优化,这一行为是没有必要的
for (var i = 0,len = list.length; i < len; i++) {
                    // ...
}

正例:

for (var i = 0; i < list.length; i++) {
                    // ...
}

删除无效的代码

不再被调用代码应及时删除

反例:

function oldRequestModule(url) {
                    // ...
}

function newRequestModule(url) {
// ...
}

var req = newRequestModule;
inventoryTracker('apples',req,'www.inventory-awesome.io');

正例:

function newRequestModule(url) {
                    // ...
}

var req = newRequestModule;
inventoryTracker('apples','www.inventory-awesome.io');

对象和数据结构

使用getters和setters

JS没有接口或类型,因此实现这一模式是很困难的,因为我们并没有类似public和private的关键词。

然而,使用getters和setters获取对象的数据远比直接使用点操作符具有优势。为什么呢?

当需要对获取的对象属性执行额外操作时。
执行set时可以增加规则对要变量的合法性进行判断。
封装了内部逻辑。
在存取时可以方便的增加日志和错误处理。
继承该类时可以重载默认行为。
从服务器获取数据时可以进行懒加载。
反例:

class BankAccount {
                    constructor() {
                                                                      this.balance = 1000;
                    }
}

let bankAccount = new BankAccount();

// Buy shoes...
bankAccount.balance = bankAccount.balance - 100;

正例:

class BankAccount {
                    constructor() {
                                                                      this.balance = 1000;
                    }
                // It doesn't have to be prefixed with `get` or `set` to be a getter/setter
                withdraw(amount) {
                                                        if (verifyAmountCanBeDeducted(amount)) {
                                                                            this.balance -= amount;
                                                        }
                }

}

let bankAccount = new BankAccount();

// Buy shoes...
bankAccount.withdraw(100);

让对象拥有私有成员

可以通过闭包完成

反例:

var Employee = function(name) {
                    this.name = name;
}

Employee.prototype.getName = function() {
return this.name;
}

var employee = new Employee('John Doe');
console.log('Employee name: ' + employee.getName()); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log('Employee name: ' + employee.getName()); // Employee name: undefined

正例:

var Employee = (function() {
                    function Employee(name) {
                                        this.getName = function() {
                                                            return name;
                                        };
                    }
                return Employee;

}());

var employee = new Employee('John Doe');
console.log('Employee name: ' + employee.getName()); // Employee name: John Doe
delete employee.name;
console.log('Employee name: ' + employee.getName()); // Employee name: John Doe

单一职责原则 (SRP)

如《代码整洁之道》一书中所述,“修改一个类的理由不应该超过一个”。

将多个功能塞进一个类的想法很诱人,但这将导致你的类无法达到概念上的内聚,并经常不得不进行修改

最小化对一个类需要修改次数是非常有必要的。如果一个类具有太多太杂的功能,当你对其中一小部分进行修改时,将很难想象到这一修够对代码库中依赖该类的其他模块会带来什么样的影响。

反例:

class UserSettings {
                    constructor(user) {
                                        this.user = user;
                    }
                changeSettings(settings) {
                                    if (this.verifyCredentials(user)) {
                                                        // ...
                                    }
                }

                verifyCredentials(user) {
                                    // ...
                }

}

正例:

class UserAuth {
                    constructor(user) {
                                        this.user = user;
                    }
                verifyCredentials() {
                                    // ...
                }

}

class UserSettings {
                    constructor(user) {
                                        this.user = user;
                                        this.auth = new UserAuth(user)
                    }
                changeSettings(settings) {
                                    if (this.auth.verifyCredentials()) {
                                                        // ...
                                    }
                }

}

开/闭原则 (OCP)

代码实体(类,模块,函数等)应该易于扩展,难于修改。”

这一原则指的是我们应允许用户方便的扩展我们代码模块的功能,而不需要打开js文件源码手动对其进行修改

反例:

class AjaxRequester {
                    constructor() {
                                        // What if we wanted another HTTP Method,like DELETE? We would have to
                                        // open this file up and modify this and put it in manually.
                                        this.HTTP_METHODS = ['POST','PUT','GET'];
                    }
                get(url) {
                                    // ...
                }

}

正例:

class AjaxRequester {
                    constructor() {
                                        this.HTTP_METHODS = ['POST','GET'];
                    }
                get(url) {
                                    // ...
                }

                addHTTPMethod(method) {
                                    this.HTTP_METHODS.push(method);
                }

}

利斯科夫替代原则 (LSP)

“子类对象应该能够替换其超类对象被使用”。

也就是说,如果有一个父类和一个子类,当采用子类替换父类时不应该产生错误的结果。

反例:

class Rectangle {
                    constructor() {
                                        this.width = 0;
                                        this.height = 0;
                    }
                setColor(color) {
                                    // ...
                }

                render(area) {
                                    // ...
                }

                setWidth(width) {
                                    this.width = width;
                }

                setHeight(height) {
                                    this.height = height;
                }

                getArea() {
                                    return this.width * this.height;
                }

}

class Square extends Rectangle {
constructor() {
super();
}

                setWidth(width) {
                                    this.width = width;
                                    this.height = width;
                }

                setHeight(height) {
                                    this.width = height;
                                    this.height = height;
                }

}

function renderLargeRectangles(rectangles) {
rectangles.forEach((rectangle) => {
rectangle.setWidth(4);
rectangle.setHeight(5);
let area = rectangle.getArea(); // BAD: Will return 25 for Square. Should be 20.
rectangle.render(area);
})
}

let rectangles = [new Rectangle(),new Rectangle(),new Square()];
renderLargeRectangles(rectangles);

正例:

class Shape {
                    constructor() {}
                setColor(color) {
                                    // ...
                }

                render(area) {
                                    // ...
                }

}

class Rectangle extends Shape {
constructor() {
super();
this.width = 0;
this.height = 0;
}

                setWidth(width) {
                                    this.width = width;
                }

                setHeight(height) {
                                    this.height = height;
                }

                getArea() {
                                    return this.width * this.height;
                }

}

class Square extends Shape {
constructor() {
super();
this.length = 0;
}

                setLength(length) {
                                    this.length = length;
                }

                getArea() {
                                    return this.length * this.length;
                }

}

function renderLargeShapes(shapes) {
shapes.forEach((shape) => {
switch (shape.constructor.name) {
case 'Square':
shape.setLength(5);
case 'Rectangle':
shape.setWidth(4);
shape.setHeight(5);
}

                                    let area = shape.getArea();
                                    shape.render(area);
                })

}

let shapes = [new Rectangle(),new Square()];
renderLargeShapes(shapes);

接口隔离原则 (ISP)

“客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。”

在JS中,当一个类需要许多参数设置才能生成一个对象时,或许大多时候不需要设置这么多的参数。此时减少对配置参数数量的需求是有益的。

反例:

class DOMTraverser {
                    constructor(settings) {
                                        this.settings = settings;
                                        this.setup();
                    }
                setup() {
                                    this.rootNode = this.settings.rootNode;
                                    this.animationModule.setup();
                }

                traverse() {
                                    // ...
                }

}

let $ = new DOMTraverser({
rootNode: document.getElementsByTagName('body'),animationModule: function() {} // Most of the time,we won't need to animate when traversing.
// ...
});

正例:

class DOMTraverser {
                    constructor(settings) {
                                        this.settings = settings;
                                        this.options = settings.options;
                                        this.setup();
                    }
                setup() {
                                    this.rootNode = this.settings.rootNode;
                                    this.setupOptions();
                }

                setupOptions() {
                                    if (this.options.animationModule) {
                                                        // ...
                                    }
                }

                traverse() {
                                    // ...
                }

}

let $ = new DOMTraverser({
rootNode: document.getElementsByTagName('body'),options: {
animationModule: function() {}
}
});

依赖反转原则 (DIP)

该原则有两个核心点:

高层模块不应该依赖于低层模块。他们都应该依赖于抽象接口。
抽象接口应该脱离具体实现,具体实现应该依赖于抽象接口。
反例:

class InventoryTracker {
                    constructor(items) {
                                        this.items = items;
                                    // BAD: We have created a dependency on a specific request implementation.
                                    // We should just have requestItems depend on a request method: `request`
                                    this.requester = new InventoryRequester();
                }

                requestItems() {
                                    this.items.forEach((item) => {
                                                        this.requester.requestItem(item);
                                    });
                }

}

class InventoryRequester {
constructor() {
this.REQ_METHODS = ['HTTP'];
}

                requestItem(item) {
                                    // ...
                }

}

let inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples','bananas']);
inventoryTracker.requestItems();

正例:

class InventoryTracker {
constructor(items,requester) {

this.items = items;
this.requester = requester;

}

requestItems() {

this.items.forEach((item) => {
  this.requester.requestItem(item);
});

}
}

class InventoryRequesterV1 {
constructor() {

this.REQ_METHODS = ['HTTP'];

}

requestItem(item) {

// ...

}
}

class InventoryRequesterV2 {
constructor() {

this.REQ_METHODS = ['WS'];

}

requestItem(item) {

// ...

}
}

// By constructing our dependencies externally and injecting them,we can easily
// substitute our request module for a fancy new one that uses WebSockets.
let inventoryTracker = new InventoryTracker(['apples','bananas'],new InventoryRequesterV2());
inventoryTracker.requestItems();
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使用ES6的classes而不是ES5的Function

典型的ES5的类(function)在继承、构造和方法定义方面可读性较差。

当需要继承时,优先选用classes。

但是,当在需要更大更复杂的对象时,最好优先选择更小的function而非classes。

反例:

var Animal = function(age) {

if (!(this instanceof Animal)) {
    throw new Error("Instantiate Animal with `new`");
}

this.age = age;

};

Animal.prototype.move = function() {};

var Mammal = function(age,furColor) {

if (!(this instanceof Mammal)) {
    throw new Error("Instantiate Mammal with `new`");
}

Animal.call(this,age);
this.furColor = furColor;

};

Mammal.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Mammal.prototype.constructor = Mammal;
Mammal.prototype.liveBirth = function() {};

var Human = function(age,furColor,languageSpoken) {

if (!(this instanceof Human)) {
    throw new Error("Instantiate Human with `new`");
}

Mammal.call(this,age,furColor);
this.languageSpoken = languageSpoken;

};

Human.prototype = Object.create(Mammal.prototype);
Human.prototype.constructor = Human;
Human.prototype.speak = function() {};
正例:

class Animal {

constructor(age) {
    this.age = age;
}

move() {}

}

class Mammal extends Animal {

constructor(age,furColor) {
    super(age);
    this.furColor = furColor;
}

liveBirth() {}

}

class Human extends Mammal {

constructor(age,languageSpoken) {
    super(age,furColor);
    this.languageSpoken = languageSpoken;
}

speak() {}

}
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使用方法

这里我们的理解与《代码整洁之道》的建议有些不同。

有争论说方法链不够干净且违反了德米特法则,也许这是对的,但这种方法在JS及许多库(如JQuery)中显得非常实用。

因此,我认为在JS中使用方法链是非常合适的。在class的函数中返回this,能够方便的将类需要执行的多个方法链接起来。

反例:

class Car {
constructor() {

this.make = 'Honda';
this.model = 'Accord';
this.color = 'white';

}

setMake(make) {

this.name = name;

}

setModel(model) {

this.model = model;

}

setColor(color) {

this.color = color;

}

save() {

console.log(this.make,this.model,this.color);

}
}

let car = new Car();
car.setColor('pink');
car.setMake('Ford');
car.setModel('F-150')
car.save();
正例:

class Car {
constructor() {

this.make = 'Honda';
this.model = 'Accord';
this.color = 'white';

}

setMake(make) {

this.name = name;
// NOTE: Returning this for chaining
return this;

}

setModel(model) {

this.model = model;
// NOTE: Returning this for chaining
return this;

}

setColor(color) {

this.color = color;
// NOTE: Returning this for chaining
return this;

}

save() {

console.log(this.make,this.color);

}
}

let car = new Car()
.setColor('pink')
.setMake('Ford')
.setModel('F-150')
.save();
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优先使用组合模式而非继承

在著名的设计模式一书中提到,应多使用组合模式而非继承。

这么做有许多优点,在想要使用继承前,多想想能否通过组合模式满足需求吧。

那么,在什么时候继承具有更大的优势呢?这取决于你的具体需求,但大多情况下,可以遵守以下三点:

继承关系表现为"是一个"而非"有一个"(如动物->人 和 用户->用户细节)
可以复用基类的代码("Human"可以看成是"All animal"的一种)
希望当基类改变时所有派生类都受到影响(如修改"all animals"移动时的卡路里消耗量)
反例:

class Employee {
constructor(name,email) {

this.name = name;
this.email = email;

}

// ...
}

// Bad because Employees "have" tax data. EmployeeTaxData is not a type of Employee
class EmployeeTaxData extends Employee {
constructor(ssn,salary) {

super();
this.ssn = ssn;
this.salary = salary;

}

// ...
}
正例:

class Employee {
constructor(name,email) {

this.name = name;
this.email = email;

}

setTaxData(ssn,salary) {

this.taxData = new EmployeeTaxData(ssn,salary);

}
// ...
}

class EmployeeTaxData {
constructor(ssn,salary) {

this.ssn = ssn;
this.salary = salary;

}

// ...
}
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测试

一些好的覆盖工具.

一些好的JS测试框架

单一的测试每个概念

反例:

const assert = require('assert');

describe('MakeMomentJSGreatAgain',function() {
it('handles date boundaries',function() {

let date;

date = new MakeMomentJSGreatAgain('1/1/2015');
date.addDays(30);
date.shouldEqual('1/31/2015');

date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2016');
date.addDays(28);
assert.equal('02/29/2016',date);

date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2015');
date.addDays(28);
assert.equal('03/01/2015',date);

});
});
正例:

const assert = require('assert');

describe('MakeMomentJSGreatAgain',function() {
it('handles 30-day months',function() {

let date = new MakeMomentJSGreatAgain('1/1/2015');
date.addDays(30);
date.shouldEqual('1/31/2015');

});

it('handles leap year',function() {

let date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2016');
date.addDays(28);
assert.equal('02/29/2016',date);

});

it('handles non-leap year',function() {

let date = new MakeMomentJSGreatAgain('2/1/2015');
date.addDays(28);
assert.equal('03/01/2015',date);

});
});
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并发

用Promises替代回调

回调不够整洁并会造成大量的嵌套。ES6内嵌了Promises,使用它吧。

反例:

require('request').get('',function(err,response) {
if (err) {

console.error(err);

}
else {

require('fs').writeFile('article.html',response.body,function(err) {
  if (err) {
    console.error(err);
  } else {
    console.log('File written');
  }
})

}
})
正例:

require('request-promise').get('')
.then(function(response) {

return require('fs-promise').writeFile('article.html',response);

})
.then(function() {

console.log('File written');

})
.catch(function(err) {

console.error(err);

})
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Async/Await是较Promises更好的选择

Promises是较回调而言更好的一种选择,但ES7中的async和await更胜过Promises。

在能使用ES7特性的情况下可以尽量使用他们替代Promises。

反例:

require('request-promise').get('')
.then(function(response) {

return require('fs-promise').writeFile('article.html',response);

})
.then(function() {

console.log('File written');

})
.catch(function(err) {

console.error(err);

})
正例:

async function getCleanCodeArticle() {
try {

var request = await require('request-promise')
var response = await request.get('https://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Cecil_Martin');
var fileHandle = await require('fs-promise');

await fileHandle.writeFile('article.html',response);
console.log('File written');

} catch(err) {

  console.log(err);
}

}
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错误处理

错误抛出是个好东西!这使得你能够成功定位运行状态中的程序产生错误的位置。

别忘了捕获错误

对捕获的错误不做任何处理是没有意义的。

代码中try/catch的意味着你认为这里可能出现一些错误,你应该对这些可能的错误存在相应的处理方案。

反例:

try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
console.log(error);
}
正例:

try {
functionThatMightThrow();
} catch (error) {
// One option (more noisy than console.log):
console.error(error);
// Another option:
notifyUserOfError(error);
// Another option:
reportErrorToService(error);
// OR do all three!
}
不要忽略被拒绝的promises

理由同try/catch.

反例:

getdata()
.then(data => {
functionThatMightThrow(data);
})
.catch(error => {
console.log(error);
});
正例:

getdata()
.then(data => {
functionThatMightThrow(data);
})
.catch(error => {
// One option (more noisy than console.log):
console.error(error);
// Another option:
notifyUserOfError(error);
// Another option:
reportErrorToService(error);
// OR do all three!
});
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格式化

格式化是一件主观的事。如同这里的许多规则一样,这里并没有一定/立刻需要遵守的规则。可以在这里完成格式的自动化。

大小写一致

JS是弱类型语言,合理的采用大小写可以告诉你关于变量/函数等的许多消息。

这些规则是主观定义的,团队可以根据喜欢进行选择。重点在于无论选择何种风格,都需要注意保持一致性。

反例:

var DAYS_IN_WEEK = 7;
var daysInMonth = 30;

var songs = ['Back In Black','Stairway to Heaven','Hey Jude'];
var Artists = ['ACDC','Led Zeppelin','The Beatles'];

function eraseDatabase() {}
function restore_database() {}

class animal {}
class Alpaca {}
正例:

var DAYS_IN_WEEK = 7;
var DAYS_IN_MONTH = 30;

var songs = ['Back In Black','Hey Jude'];
var artists = ['ACDC','The Beatles'];

function eraseDatabase() {}
function restoreDatabase() {}

class Animal {}
class Alpaca {}
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调用函数函数和被调函数应放在较近的位置

函数间存在相互调用的情况时,应将两者置于较近的位置。

理想情况下,应将调用其他函数函数写在被调用函数的上方。

反例:

class PerformanceReview {
constructor(employee) {

this.employee = employee;

}

lookupPeers() {

return db.lookup(this.employee,'peers');

}

lookupMananger() {

return db.lookup(this.employee,'manager');

}

getPeerReviews() {

let peers = this.lookupPeers();
// ...

}

perfReview() {

  getPeerReviews();
  getManagerReview();
  getSelfReview();

}

getManagerReview() {

let manager = this.lookupManager();

}

getSelfReview() {

// ...

}
}

let review = new PerformanceReview(user);
review.perfReview();
正例:

class PerformanceReview {
constructor(employee) {

this.employee = employee;

}

perfReview() {

  getPeerReviews();
  getManagerReview();
  getSelfReview();

}

getPeerReviews() {

let peers = this.lookupPeers();
// ...

}

lookupPeers() {

return db.lookup(this.employee,'peers');

}

getManagerReview() {

let manager = this.lookupManager();

}

lookupMananger() {

return db.lookup(this.employee,'manager');

}

getSelfReview() {

// ...

}
}

let review = new PerformanceReview(employee);
review.perfReview();
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注释

只对存在一定业务逻辑复制性的代码进行注释

注释并不是必须的,好的代码是能够让人一目了然,不用过多无谓的注释。

反例:

function hashIt(data) {
// The hash
var hash = 0;

// Length of string
var length = data.length;

// Loop through every character in data
for (var i = 0; i < length; i++) {

// Get character code.
var char = data.charCodeAt(i);
// Make the hash
hash = ((hash << 5) - hash) + char;
// Convert to 32-bit integer
hash = hash & hash;

}
}
正例:

function hashIt(data) {
var hash = 0;
var length = data.length;

for (var i = 0; i < length; i++) {

var char = data.charCodeAt(i);
hash = ((hash << 5) - hash) + char;

// Convert to 32-bit integer
hash = hash & hash;

}
}
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不要在代码库中遗留被注释掉的代码

版本控制的存在是有原因的。让旧代码存在于你的history里吧。

反例:

doStuff();
// doOtherStuff();
// doSomeMoreStuff();
// doSoMuchStuff();
正例:

doStuff();
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不需要版本更新类型注释

记住,我们可以使用版本控制。废代码、被注释的代码及用注释记录代码中的版本更新说明都是没有必要的。

需要时可以使用git log获取历史版本。

反例:

/**

  • 2016-12-20: Removed monads,didn't understand them (RM)

  • 2016-10-01: Improved using special monads (JP)

  • 2016-02-03: Removed type-checking (LI)

  • 2015-03-14: Added combine with type-checking (JR)
    */

function combine(a,b) {
return a + b;
}
正例:

function combine(a,b) {
return a + b;
}
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避免位置标记

这些东西通常只能代码麻烦,采用适当的缩进就可以了。

反例:

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Scope Model Instantiation
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
let $scope.model = {
menu: 'foo',
nav: 'bar'
};

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Action setup
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
let actions = function() {
// ...
}
正例:

let $scope.model = {
menu: 'foo',
nav: 'bar'
};

let actions = function() {
// ...
}
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避免在源文件中写入法律评论

将你的LICENSE文件置于源码目录树的根目录。

反例:

/*
The MIT License (MIT)

Copyright (c) 2016 Ryan McDermott

Permission is hereby granted,free of charge,to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"),to deal
in the Software without restriction,including without limitation the rights
to use,copy,modify,merge,publish,distribute,sublicense,and/or sell
copies of the Software,and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so,subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS",WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,EXPRESS OR
IMPLIED,INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM,DAMAGES OR OTHER
LIABILITY,WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,TORT OR OTHERWISE,ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE
*/

function calculateBill() {
// ...
}
正例:

function calculateBill() {
// ...
}

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