关于LevelDB的资料网上还是比较丰富的,如果你尚未听说过LevelDB,那请稍微预习一下,因为RocksDB实际上是在LevelDB之上做的改进。本文主要侧重在架构上对RocksDB对LevelDB改进的地方做个简单介绍并添加一些个人的看法,更详细的信息读者可参考其官网:http://rocksdb.org/
RocksDB是在LevelDB原来的代码上进行改进完善的,所以在用法上与LevelDB非常的相似。如下,就是简单的把原来Leveldb信息替换为Rocksdb,从继承的角度看,Rocksdb就像是Leveldb的后辈。
RocksDB:
#include "rocksdb/db.h" rocksdb::DB* db; rocksdb::Options options; options.create_if_missing = true; rocksdb::Status status = rocksdb::DB::Open(options,"/tmp/testdb",&db); assert(status.ok()); status = db->Get(rocksdb::ReadOptions(),key1,&value); status = db->Put(rocksdb::WriteOptions(),key2,value); status = db->Delete(rocksdb::WriteOptions(),key1); delete db;
#include "leveldb/db.h" leveldb::DB *db; leveldb::Options options; options.create_if_missing = true; leveldb::Status status = leveldb::DB::Open(options,&db); assert(status.ok()); status = db->Get(leveldb::ReadOptions(),&value); status = db->Put(leveldb::WriteOptions(),value); status = db->Delete(leveldb::WriteOptions(),key1); delete db;
RocksDB虽然在代码层面上是在LevelDB原有的代码上进行开发的,但却借鉴了Apache HBase的一些好的idea。在云计算横行的年代,开口不离Hadoop,RocksDB也开始支持HDFS,允许从HDFS读取数据。而LevelDB则是一个比较单一的存储引擎,有点我就是我,除了我依然只有我的感觉。也是因为LevelDB的单一性,在做具体的应用的时候一般需要对其作进一步扩展。
RocksDB支持一次获取多个K-V,还支持Key范围查找。LevelDB只能获取单个Key
RocksDB除了简单的Put、Delete操作,还提供了一个Merge操作,说是为了对多个Put操作进行合并。站在引擎实现者的角度来看,相比其带来的价值,其实现的成本要昂贵很多。个人觉得有时过于追求完美不见得是好事,据笔者所测(包括测试自己编写的引擎),性能的瓶颈其实主要在合并上,多一次少一次Put对性能的影响并无大碍。
RocksDB提供一些方便的工具,这些工具包含解析sst文件中的K-V记录、解析MANIFEST文件的内容等。有了这些工具,就不用再像使用LevelDB那样,只能在程序中才能知道sst文件K-V的具体信息了。
RocksDB支持多线程合并,而LevelDB是单线程合并的。LSM型的数据结构,最大的性能问题就出现在其合并的时间损耗上,在多cpu的环境下,多线程合并那是LevelDB所无法比拟的。不过据其官网上的介绍,似乎多线程合并还只是针对那些与下一层没有Key重叠的文件,只是简单的rename而已,至于在真正数据上的合并方面是否也有用到多线程,就只能看代码了。
RocksDB增加了合并时过滤器,对一些不再符合条件的K-V进行丢弃,如根据K-V的有效期进行过滤。
压缩方面RocksDB可采用多种压缩算法,除了LevelDB用的snappy,还有zlib、bzip2。LevelDB里面按数据的压缩率(压缩后低于75%)判断是否对数据进行压缩存储,而RocksDB典型的做法是Level 0-2不压缩,最后一层使用zlib,而其它各层采用snappy。
在故障方面,RocksDB支持增量备份和全量备份,允许将已删除的数据备份到指定的目录,供后续恢复。
RocksDB支持在单个进程中启用多个实例,而LevelDB只允许单个实例。
RocksDB支持管道式的Memtable,也就说允许根据需要开辟多个Memtable,以解决Put与Compact速度差异的性能瓶颈问题。在LevelDB里面因为只有一个Memtable,如果Memtable满了却还来不及持久化,这个时候LevelDB将会减缓Put操作,导致整体性能下降。笔者目前写的引擎在这方面竟然跟RocksDB不谋而合,这里偷偷乐一下,呵呵。
看完上面这些介绍,相比LevelDB是不是觉得RocksDB彪悍的不可思议,很多该有的地方都有,该想的都想到了,简直不像在做引擎库,更像是在做产品。不过虽然RocksDB在性能上提升了不少,但在文件存储格式上跟LevelDB还是没什么变化的, 稍微有点更新的只是RocksDB对原来LevelDB中sst文件预留下来的MetaBlock进行了具体利用。
个人觉得RocksDB尚未解决的地方:
- 依然是完全依赖于MANIFEST,一当该文件丢失,则整个数据库基本废掉。
- 合并上依然是整个文件载入,一些没用的Value将被多次的读入内存,如果这些Value很大的话,那没必要的内存占用将是一个可观的成本。
关于这两个问题,尤其是后面那个问题,笔者已有相应的解决方案,至于结果如何只等日后实现之后再作解说了。