最近因为项目需要,所以研究了一下nodejs的websocket实现,socket.io,这是nodejs后台应用websocket广泛使用的框架。
准备工作
1.安装socket.io,使用命令npm install socket.io 2.windows系统的话,需要vc编译环境,因为安装socket.io的时候,会编译vc代码
游戏基本原理
1.服务器监听客户端的连接 2.客户端连接成功时候,绑定页面移动鼠标事件,事件里处理发送当前坐标给服务器 3.服务器保存一个全局的坐标对象,并以客户端唯一编号为键值 4.有新连接来的时候,把坐标广播给其它客户端 5.客户端断开连接的时候,服务端删除它的坐标信息,并广播给其它客户端
开始实现服务端代码
scoket.io建立服务器监听的时候,需要依赖一个http连接,用来处理升级协议用,所以也需要一个http模块,代码如下:
var app = http.createServer().listen(9091);
var ws = io.listen(app);
然后定义一个全局的坐标对象
开始监听客户端的连接,并新增广播函数(其实可用socket.io自带的广播方法io.sockets.broadcast.emit),核心代码如下:
分析上面的代码,关键点在于
1.新的客户端连接成功,发送其它客户端的坐标信息 2.客户端更新坐标信息的时候,通知其它客户端 3.客户端断开连接,通知其它客户端 4.广播消息类型分为修改坐标与移除坐标
编写客户端html页面
由于socket.io是自定义的框架,所以客户端需要引用socket.io.js,这个js可以从socket.io模块里查找,路径一般为node_modules\socket.io\node_modules\socket.io-client\dist,里面有合并与压缩两个版本,开发的时候可以用合并版.
完整代码如下:
页面中的img/cursor.png,可以这里找到,cursor.png,这里也有很多其它的鼠标图标,前端的原理比较简单,简单的分析如下
1.连接成功时,绑定页面mousemove事件,里面处理发送新坐标消息 2.收到消息根据消息类型,处理是修改其它客户端消息,还是移除其它客户端消息 3.定义添加其它客户端cursor图标与移除cursor图标 4.处理客户端异常消息,并添加断开连接,以让服务端移除坐标信息
运行例子
1.保存服务器代码为io_multigame.js 2.保存客户端代码为io_multigame.html 3.运行服务器代码node io_multigame.js 4.打开多个io_multigame.html页面,即可看到效果
总结
写的比较随意,参考了了不起的nodejs,这是一本好书,想了解nodejs的朋友们,可以看看这本书。
原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/57083.html