浅谈Node.js:Buffer模块

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了浅谈Node.js:Buffer模块前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Javascript在客户端对于unicode编码的数据操作支持非常友好,但是对二进制数据的处理就不尽人意。Node.js为了能够处理二进制数据或非unicode编码的数据,便设计了Buffer类,该类实现了Uint8Array接口,并对其进行了优化,它的实例类似于整型数组,但是它的大小在创建后便不可调整。在介绍Buffer如何使用之前,先介绍几个知识点。

1、V8引擎的内存使用限制

V8引擎最大堆内存使用在32位系统上默认为512M,在64位系统上是1GB,虽然可以使用--max-old-space-size参数调整该值,但还是建议要用到大内存的时候使用Buffer或Stream,因为Buffer的内存分配不在V8的堆上。

2、单个Buffer实例大小限制

单个Buffer实例的大小最大数值为1GB-1(32位系统)或2GB-1(64位系统),所以在创建Buffer实例的时候不能超过该值,或者使用readFile()方法读取大文件,否则将抛出RangeError错误

3、8KB池

Nodejs在创建Buffer实例的时候,当用户申请的空间大于8KB,会直接调用内部的createUnsafeBuffer()方法创建一个Buffer,如果申请的空间大于0且小于4KB,新的Buffer则会建立在当前的8kb SLAB上,并更新剩余空间,如下图所示:

下面介绍Buffer API的简单使用:

1、创建Buffer实例

使用Buffer.from(),Buffer.alloc(),Buffer.allocUnsafe()方法来创建一个Buffer实例,6.0版本以前直接使用构造函数创建的方法new Buffer()已被丢弃,不推荐使用,因为有可能会造成内存泄漏。 方法Buffer.alloc(size[,fill[,encoding]]),参数含义如下:

  • size,指定buffer的长度,但不能超过buffer.kMaxLength,若不是数字则报错
  • fill,指定初始化buffer的值,默认为0
  • encoding,如果fill是字符串,则该参数指定fill的编码

使用如下所示:

const buf2 = Buffer.alloc(10,'hello'); console.log(buf2);// const buf3 = Buffer.alloc(10,'hello','base64'); console.log(buf3);//

方法Buffer.allocUnsafe(size),size参数指定buffer的大小,该方法返回一个没有初始化的buffer,因此可能还保留有敏感的数据,造成信息的泄漏,建议使用buffer.fill(0)函数初始化buffer,该方法与Buffer.alloc(size,fill)是不一样的,有可能使用8KB池。使用如下所示:

,可以看出是有数据的 buf4.fill(0); console.log(buf4);//

方法Buffer.allocUnsafeSlow(size),参数含义同上,该方法不会使用Buffer池,容易造成内存的浪费,使用如下所示:

方法Buffer.from(value,[...]),这里分为四种情况,如下所示:

第一,value为16进制数组,将数组转化为buffer,如果不是16进制,则会进行转换,如下:

第二,value为字符串,则转换字符串为buffer,该方法会使用buffer池,如下:

第三,value为buffer实例,则将value拷贝至新的buffer中,这里只是值的拷贝,不会共享内存,如下:

console.log(buf9);// buf9[0] = 0x66; console.log(buf8);// console.log(buf9);//

第四,value为arrayBuffer时,还有两个可选参数[,byteOffset[,length]],byteOffset指定从arrayBuffer开始复制的位置,length复制的长度。如下:

如果引用的是arr.buffer,则新创建的buffer buf10与arr共享内存,如下:

2、buffer解码

使用buf.toString([encoding[,start[,end]]])方法将buffer转换成字符串,encoding指定字符编码,默认为'utf8',start开始位置,end结束位置(不包括),目前encoding只支持'ascii,utf8,utf16le,ucs2,base64,latin1,binary,hex',使用如下所示:

3、buffer拼接、复制、填充、分割

方法buf.fill(value[,offset[,end]][,encoding])使用指定的值填充buffer,参数offset指定填充的起始位置,end为结束位置,使用如下所示:

方法Buffer.concat(list[,totalLength])将多个buffer合并在一起,并返回一个新的buffer实例,参数totalLength为指定的buffers的长度总和,如果不提供该值,函数内部会循环去获取每一个buffer的长度,然后进行拼接,因此为了速度,最好指定一个总长度,使用如下:

{ len+=buff.length; }); var buffer = Buffer.concat(buffArr,len); return buffer; } var buff = bufferInjoin([Buffer.from('hehe'),Buffer.allocUnsafe(5).fill('a')]); console.log(buff);// console.log(buff.length);//9 console.log(buff.toString());//heheaaaaa

方法buf.copy(target[,targetStart[,sourceStart[,sourceEnd]]])可以实现buf到target的复制,参数含义如下:

  • target,复制目标
  • targetStart,复制目标开始被覆盖的位置
  • sourceStart,复制源开始复制的位置
  • sourceEnd,复制源复制结束的位置

使用如下所示:

方法buf.slice([start[,end]])可以分割buffer,返回一个新的buffer,但是仍然是引用原buffer,因此改变原buffer数据,该新buffer也会跟着改变,如果参数start,end为负数,则先要加上buffer的长度再进行计算,如下所示:

buf2[0] = 88; console.log(buf1);// const buf3 = buf1.slice(-6,-1); console.log(buf3.toString());//world

3、buffer读写

buffer写操作通过write开头的写api来完成,主要有以下这些:

  • buf.write(string[,length]][,encoding]),向buffer写入字符串
  • buf.writeDoubleBE(value,noAssert])写入64位浮点型数字,大端对齐
  • buf.writeDoubleLE(value,noAssert]),写入64位浮点型数字,小端对齐
  • buf.writeFloatBE(value,noAssert]),写入32位浮点型数字,大端对齐
  • buf.writeFloatLE(value,noAssert]),写入32位浮点型数字,小端对齐
  • buf.writeInt8(value,noAssert]),写入有符号8位整型数字
  • buf.writeInt16BE(value,noAssert]),写入有符号16位整型数字,大端对齐
  • buf.writeInt16LE(value,noAssert]),写入有符号16位整型数字,小端对齐
  • buf.writeInt32BE(value,noAssert]),写入有符号32位整型数字,大端对齐
  • buf.writeInt32LE(value,noAssert]),写入有符号32位整型数字,小端对齐
  • buf.writeIntBE(value,offset,byteLength[,noAssert]),以下便不再累述
  • buf.writeIntLE(value,noAssert])
  • buf.writeUInt8(value,noAssert])
  • buf.writeUInt16BE(value,noAssert])
  • buf.writeUInt16LE(value,noAssert])
  • buf.writeUInt32BE(value,noAssert])
  • buf.writeUInt32LE(value,noAssert])
  • buf.writeUIntBE(value,noAssert])
  • buf.writeUIntLE(value,noAssert])

buffer读操作由read开头的api完成,主要有以下这些:

  • buf.readDoubleBE(offset[,noAssert])
  • buf.readDoubleLE(offset[,noAssert])
  • buf.readFloatBE(offset[,noAssert])
  • buf.readFloatLE(offset[,noAssert])
  • buf.readInt8(offset[,noAssert])
  • buf.readInt16BE(offset[,noAssert])
  • buf.readInt16LE(offset[,noAssert])
  • buf.readInt32BE(offset[,noAssert])
  • buf.readInt32LE(offset[,noAssert])
  • buf.readIntBE(offset,noAssert])
  • buf.readIntLE(offset,noAssert])
  • buf.readUInt8(offset[,noAssert])
  • buf.readUInt16BE(offset[,noAssert])
  • buf.readUInt16LE(offset[,noAssert])
  • buf.readUInt32BE(offset[,noAssert])
  • buf.readUInt32LE(offset[,noAssert])
  • buf.readUIntBE(offset,noAssert])
  • buf.readUIntLE(offset,noAssert])

使用如下所示,以32无符号整型为例:

最后利用buffer读API完成一个获取PNG格式图片尺寸的小工具,在开始编码之前,先简单介绍下PNG文件组成,如下所示:

文件标志

这里我们只要用到PNG文件标识和PNG数据块的第一个块IHDR文件头数据块。文件标识是固定的8个字节,为89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A,IHDR数据块的长度为13个字节,格式如下:

域的名称 方法方法方法

开始编码,如下所示:

const argvs = process.argv.slice(2);
if(argvs.length<=0){
console.error('请输入图片:png.js img1 img2 ...');
process.exit(-1);
}
argvs.forEach((img,arr)=>{
var stat = fs.statSync(img);
fs.open(img,'r',(err,fd)=>{
if(err) throw err;
var buff = Buffer.alloc(stat.size);
fs.read(fd,buff,stat.size,bytesRead,buffer)=>{
if(err) throw err;
fs.close(fd,()=>{});
getImgDimension(buff,dimension)=>{
if(err) throw err;
console.log(${img}的尺寸为:${dimension.width}x${dimension.height});
});
});
});
});
function getImgDimension(buff,cb){
if((buff.toString('utf8',1,8) === 'PNG\r\n\x1a\n') && (buff.toString('utf8',12,16) === 'IHDR')){
return cb(null,{
width:buff.readUInt32BE(16),height:buff.readUInt32BE(20)
}),!0;
}else{
return cb(new Error('不是PNG图片'),{}),!1;
}
}

执行结果如下:

E:\developmentdocument\nodejsdemo>node png.js 20160824083157.png 下载.png 20160824083157.png的尺寸为:195x195 下载.png的尺寸为:720x600

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

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