下面继续nodejs的学习,在前两篇中,已经把文件操作的打开,关闭读写这两个最基本的功能进行了简单的说明,它们的强大之处,让我觉得知道这几种方法之后,基本上就可以随意的操作文件了,但是open,read,write等方法,需要操作的参数确实是有点多的,所以,基于让使用者更简单的完成读写操作,开发者们,继续给这些方法做了进一步的封装,也就是本文接下来将要说的readFile,和writeFile方法,当然也有他们的同步执行方法,只是篇幅有限,并且同步的方法和异步的方法,在内部实现和参数使用中,差别不大,所以在以后的文章中,基本上不会再涉及到同步方法了。
使用方法
其中:
fileName是表示您要操作的文件的地址,这个地址可以使用绝对地址,也可以使用相对地址,关于它可以支持的所有规则,可以参考之前文章中的path操作,path模块,就是专门为了地址这个功能存在的。
options是读取文件时,所需要的参数,options是一个对象,它只包含两个参数:options = { encoding: “utf-8”,flag: 'r' },其中,encoding表示读取文件成功后,返回的数据的编码格式,默认返回格式为buffer对象,flag的值表示是如何读取文件的,支持的参数,与使用fs.open时,相同,具体请参考:文本操作模块-fs模块(一),但是在我个人看来,这里的flag取值一般也就是r,r+着两种方式了,毕竟readFile就是为了读取文件内容才定义的。
callback是回调函数,当改文件读取成功时,执行该文件,并且callback方法支持两个参数:
在接下来给出测试用例之前,我们再来想想另外的一个问题,那就是使用fs.read方法读取文件时,我需要知道明确的传入要读取信息的长度,而在这里,我要读取一整个文件的内容,那么这个文件包含的内容的总长度要怎么计算呢?这是一个问题,当然我也是在看readFile的源码时,看到了这个,所以才在这里提前说明一下的。
对的,fs模块中,提供了一个方法,可以让你获取到文件的一些基本信息,这个方法就是fs.fstat方法,它也是一个异步执行的方法,使用方法如下:
if(err){
console.log("open file error");
//如果打开文件失败时,会执行到这里
return false;
}
fs.fstat(fd,state){
if(err){
console.log("err when fstate!");
return false;
}
console.log(state);
//state是一个对象,其中包含着当前打开文件的一些基本信息
});
});
保持上面的代码,然后在控制台执行的结果如下:
当我们使用console.log在控制台打印信息时,只能显示一些本身的属性,其实state还支持一些方法,比如:isDirectory,isFile,isBlockDevice等方法,这里因为我平时也不会太用到nodejs做东西,所以对其中的很多属性,都用不到,使用不到,所以也就导致,我对于这个属性或者方法的含义,不能很好的理解,所以这里就不多说了。
至于关于state的东西,可以在fs.js中,查看查找fs.State构造函数,既可以找到所有包含的信息。
测试用例
if(err){
console.log("readFile file error");
return false;
}
console.log(data);
});
上面给出的是最简单的示例了,因为我读取的文件中,保持的内容只是一段中文文本,所以这里使用的是utf-8的编码格式,如果这里不传入编码格式,那么返回的data值则是一个Buffer对象。
readFile源码分析
虽然这里叫做源码分析,实质上,只是来一起看下,readFile在源码中是如何实现的。该部分只有源码,请查看源码中对应的注释,了解源码的整改结构。
//1:function,这个时候,options使用默认值,第二个参数为回调函数
//2:string类型,这个时候,第二个参数为encoding的属性值
//3:object类型,这个时候,表示options为一个完整的对象,可能包含也可能不包含encoding和flag属性
//如果不为上述的三种类型,那么直接抛出一个类型异常,停止执行
if (util.isFunction(options) || !options) {
options = { encoding: null,flag: 'r' };
} else if (util.isString(options)) {
options = { encoding: options,flag: 'r' };
} else if (!util.isObject(options)) {
throw new TypeError('Bad arguments');
}
var encoding = options.encoding;
assertEncoding(encoding);
//判断encoding是否为当前支持的编码类型,如果不支持,则抛出一个异常,停止执行。
//判断encoding的方法在Buffer模块中,请参考前面的文章,文章地址,请在源码分析的结尾查看。
// first,stat the file,so we know the size.
var size;
var buffer; // single buffer with file data
var buffers; // list for when size is unknown
var pos = 0;
var fd;
//参数验证成功,开始执行读取数据的,设置flag默认值
var flag = options.flag || 'r';
//首先根据路径,打开文件,open的使用,请参考前面的文章
fs.open(path,flag,438 /=0666/,function(er,fd_) {
//如果失败,那么获取到失败的error对象,并返回该对象
if (er) return callback(er);
//记录打开文件的文件描述符
fd = fd_;
//使用fstat,查看当前打开文件的一些基本信息。
//fstat获取到的信息,请向前翻看。
fs.fstat(fd,st) {
if (er) {
//如果在执行fstat时失败,则执行关闭文件的操作,
//关闭之后,把错误信息,传入readFile的回调函数
return fs.close(fd,function() {
callback(er);
});
}
size = st.size;
//根据文件的大小,执行不同的操作
//如果为空文件,则重新定义一个空的buffers,执行read文件的方法
if (size === 0) {
// the kernel lies about many files.
// Go ahead and try to read some bytes.
buffers = [];
return read();
}
//如果文件内容,大于内存所能保存的最大量,则抛出一个范围异常。
if (size > kMaxLength) {
var err = new RangeError('File size is greater than possible Buffer: ' + '0x3FFFFFFF bytes');
return fs.close(fd,function() {
callback(err);
});
}
//否则,定义一个与内容相当大小的Buffer对象,开始执行read方法
buffer = new Buffer(size);
read();
});
});
function read() {
//根据size的不同,执行两个方法
//当读取成功时,执行afterRead方法。
//其中,size,buffer,fd,pos,等都是父级作用域的变量
if (size === 0) {
buffer = new Buffer(8192);
fs.read(fd,buffer,8192,-1,afterRead);
} else {
fs.read(fd,pos,size - pos,afterRead);
}
}
function afterRead(er,bytesRead) {
if (er) {
//读取文件失败时,根据失败时的错误对象,执行readFile的回调函数
return fs.close(fd,function(er2) {
return callback(er);
});
}
//如果读取的数据量为0,则表示已经读取结束,则执行close方法,结束readFile方法,并返回数据
if (bytesRead === 0) {
return close();
}
//如果有值,则更改pos的值,也就是更改在read方法中,读取文件起始位置的值。
pos += bytesRead;
//如果pos的值,已经等于文件的长度size了,则表示当前文件已经读取结束了,则关闭文件
//否则,继续调用read方法,继续读取。
//如果size===0的话,有可能是fstat没有能正常的读取到size的值,就执行后面的
if (size !== 0) {
if (pos === size) close();
else read();
} else {
// unknown size,just read until we don't get bytes.
//猜测,这里可能是在某些系统下,无法获取到文件的字节数,所以添加的这个判断。
buffers.push(buffer.slice(0,bytesRead));
read();
}
}
function close() {
fs.close(fd,function(er) {
//当文件读取结束时,拼接读取到的数组,
if (size === 0) {
// collected the data into the buffers list.
buffer = Buffer.concat(buffers,pos);
} else if (pos < size) {
buffer = buffer.slice(0,pos);
}
//根据是否有encoding,做一次编码转换
if (encoding) buffer = buffer.toString(encoding);
//把最终的数据,传入readFile的回调函数中。
return callback(er,buffer);
});
}
};
OK,上面就是源码中,readFile的实现逻辑,源码中,有提到了判断encoding是否为当前支持的编码方式的地方。
在前面我也说了句,在使用readFile时,设置flag的值,其实是无用的(我本人的想法,也可能是我资历尚浅,没有碰到过这样的需求),但是不妨碍有些人为了测试或者好玩,对于readFile的时候,设置flag=“w+”的情况,当然这个时候,直接就报错来吧。
前面的是readFile的相关东西,下面继续看下写文件的呢,也就是writeFile的方法来。
使用方法
其中:
- fileName是表示您要操作的文件的地址,关于地址,请查看前面readFile方法时,注释的链接。
- data,为需要写入的数据,可以直接是字符串,也可以是buffer数据。
- options是读取文件时,所需要的参数,options是一个对象,它只包含三个参数:options = { encoding: “utf-8”,flag: 'r',mode:438},这里的三个参数,其中encoding和flag和前面readFile所指代的含义相同,而mode所指代的含义,表示当前文件的操作权限,这个和fs.wirte时是相同的,可以参考:
- callback是回调函数,当改文件读取成功时,执行该文件,并且callback方法支持两个参数:
最简单的示例:
if(err){
console.log("readFile file error");
return false;
}
console.log(data);
});
这里说的示例,都是最简单的示例,参数什么的,好多都没有设置,因为在我看来,只要我能把源码中相关的信息看懂,那么关于这些API的使用,我就可以几乎找到它所有的使用方法,所以,在这里给出示例的时候,我都是给的一个最简单的示例,然后后面继续开始看下源码中的信息,在源码中,就可以把writeFile的使用方法,都能懂一些了。
writeFile源码
继续看下writeFile中的源码实现逻辑,让我们可以对writeFile有更深层次的了解。
// write(fd,callback)
//文件标志符是fd,需要写入的数据是buffer,真实写入数据,是从buffer的offset位置开始
//取长度为length的数据,写入到fd指向的文件中,position的位置处。
fs.write(fd,function(writeErr,written) {
if (writeErr) {
//如果写入失败,则关闭文件,执行callback,传入失败信息保存对象
fs.close(fd,function() {
if (callback) callback(writeErr);
});
} else {
//written为保存的数据byte值,如果意见全部保存,则保存完成,关闭文件
if (written === length) {
fs.close(fd,callback);
} else {
//如果没有保存完毕,则更新offset,length,position的值,继续调用该方法,
//保存剩下的数据,直到把所有的数据保存成功为止。
offset += written;
length -= written;
position += written;
writeAll(fd,callback);
}
}
});
}
fs.writeFile = function(path,callback) {
//判断最后一个是否为回调函数,如果不是,给一个默认的回调函数
var callback = maybeCallback(arguments[arguments.length - 1]);
//给options设置一些默认值,writeFile的第三个参数,只能是三种情况
//1:function,这个时候,options使用默认值,第三个参数为回调函数
//2:string类型,这个时候,第三个参数为encoding的属性值
//3:object类型,这个时候,表示options为一个完整的对象,可能包含也可能不包含encoding和flag属性
//如果不为上述的三种类型,那么直接抛出一个类型异常,停止执行
//这里的判断和readFile基本完全一样,只是默认值不一样而已
if (util.isFunction(options) || !options) {
options = { encoding: 'utf8',mode: 438 /=0666/,flag: 'w' };
} else if (util.isString(options)) {
options = { encoding: options,mode: 438,flag: 'w' };
} else if (!util.isObject(options)) {
throw new TypeError('Bad arguments');
}
//判断当前设置的encoding是否为当前支持的encoding,如果不支持,会抛出一个异常,
//停止继续向下执行
assertEncoding(options.encoding);
//默认信息设置好,则打开文件,执行写入操作
var flag = options.flag || 'w';
fs.open(path,options.mode,function(openErr,fd) {
if (openErr) {
//打开失败时,把失败原因,传入writeFile的回调函数
if (callback) callback(openErr);
}else {
//打开成功时,要把需要写入的data信息,改为buffer对象
var buffer = util.isBuffer(data) ? data : new Buffer('' + data,options.encoding || 'utf8');
//判断是否打开的方式,是否是追加模式,
//这里让我很疑惑的一个问题是,为什么这里要用正则表达式?
//这样简单的判断,直接食用indexOf,不是会有更高的效率?
// var position = flag.indexOf("a") == -1 ? 0 : null;
var position = /a/.test(flag) ? null : 0;
//准备好了所有的信息,则开始使用writeAll方法,写入文件
writeAll(fd,buffer.length,callback);
}
});
};
OK,writeFile的源码就是这样了,其实这里还有一个就是追加到文件的方法,命名为appendFile,这个就不单独来写了,看下源码,应该就能懂了。
options = { encoding: 'utf8',flag: 'a' };
} else if (util.isString(options)) {
options = { encoding: options,flag: 'a' };
} else if (!util.isObject(options)) {
throw new TypeError('Bad arguments');
}
if (!options.flag)
options = util._extend({ flag: 'a' },options);
//调用的writeFile
fs.writeFile(path,callback);
};
appendFile的源码,就更没有什么新东西了,只是做了一个判断,然后给flag标签添加了一个a属性值,之后就直接调用的weiteFile的方法了。
总结
关于nodejs的操作文件,是比较重要的一个概念,所以包含的信息,也是比较多的,本篇依然是在之前open,read,write等的基础上,执行的再一次的封装,不属于新的概念,只是为了能让使用者更简单的使用读写文件的功能而已。后面继续在看一些其他的操作文件的API的功能及其实现。
原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/43254.html