Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Node.js websocket使用socket.io库实现实时聊天室前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

认识websocket

WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信(full-duple)。一开始的握手需要借助HTTP请求完成。

其实websocket 并不是很依赖Http协议,它也拥有自己的一套协议机制,但在这里我们需要利用的socket.io 需要依赖到http 。 之前用java jsp写过一个聊天,其实实现逻辑并不难,只是大部分时间都用在UI的设计上,其实现原理就是一个基于websocket的通信,要想做一个好的聊天室,我觉得大部分精力可能更应该花在与用户的视觉层交互上。

废话不闲扯,我们先来看一下websocket 与传统的ajax 有什么不同之处。 在之前,如果我们想要获取到服务器更新的信息,我们可以使用ajax 轮询来完成,然而,这样做的弊端是增大了我们与服务器的交互次数,然而极大部分的交互都是无意义的,因为我们只是做一个询问,如果没有任何新的信息,我们几乎什么都不用做,因此这样会极大的浪费服务器资源和带宽。 然而使用websocket 会使客户端与服务器建立一个长连接,并且,当服务器有新消息时可以主动推送到客户端,所以我们可以不用一次次的去询问服务器是否有新消息,而是直接由服务器主动推送到客户端,这样在无消息的状态下,客户端不会频繁的去请求服务器。 使用websocket 的特点在于服务器可以主动推送消息到客户端。

使用socket.io 库实现实时聊天

这也是这篇博文的主题之处。socket.io发布到npm 平台上,我们可以直接用npm 来安装到**当前**node_modules目录下。

下面我们就可以直接使用require 方法来将这个模块引入

在创建此websocket 服务器之前,它需要依赖于一个已经创建好的http服务器。

{ //返回页面 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html")); }).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));

在上述代码中socketIOTest1.html 是在当前目录下的一个html文件,在下面我会贴上详细的代码,这里先稍稍带过。

在websocket 服务器对象中有一个connection事件,这个事件在有客户端连接到socket服务器时被触发。下面我们监听这个事件,打印一句话来表示有用户连接。

{ console.log("有一用户连接"); }

上述代码中,callback有一个参数socket为连接到客户端的一个socket端口对象,这个对象有一个message 事件,当客户端有消息推送到服务器时,事件循环会取出这个事件与之对应的回调函数并执行。

{ console.log(msg); });

同时,socket对象还可以监听disconnect 事件,来监听用户断开连接的情况

{ console.log("有一用户退出连接"); });

因为我们这次的主题是要创建一个能够实时聊天的聊天室,因此光有这些是不够的,我们还需要一个能够与用户交互的客户端。 下面是我的socketIOTest代码:

<Meta charset="UTF-8"> Document

在上述代码中,我用script标签引入了一个socket.io.js文件,这个文件不需要另外去下载,而直接引入即可,因为socket.io.js是被包含于socket.io模块中,在上面node的程序代码中,我们通过require方法引入了socket.io模块,因此我们可以直接通过相对路径访问到它。

接下来我们就可以在script标签中使用如同服务端的代码

使用io.connect()方法连接到websocket服务器,该方法返回一个与连接的服务器与之对应的一个socket端口对象。

下面我们同样监听message 和 disconnect事件。

{ console.log("从服务器接收到的消息 : " + msg); //更新内容 content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; }); socket.on("disconnect",() => { console.log("与服务器断开连接"); });

为了更能突出websocket的作用,在HTML代码中,我只使用了一个textarea标签显示内容,两个input标签用于发送。 使用socket对象的send方法就能使消息在服务器与客户端进行消息传递。

websocket群聊实现

现在我们假设一个场景,有u1和u2两个用户,同时连接到服务器,那么我们怎么使他们互相通信呢,实现的方法及其简单。当u1连接到服务器,在服务器中,使用一个map键值对把与u1对应的socket对象进行保存。

{ console.log("有一用户连接"); map.set(++userCount,socket); //... });

与此同时,u2也连接上服务器,也由该map把与u2与之对应的socket对象进行储存。 现在,u1点击了send按钮发送一条消息至服务器,服务器收到消息后遍历map,转发给所有socket对象,实现群聊的实时通信。

{ //从客户端接收的消息 //遍历所有用户 map.forEach((value,index,arr) => { value.send(msg); }); }); });

下面我贴上服务端的完整代码,仅供参考

{console.log("listening");}));

//创建一个用于放置用户对象的map
let map = new Map();
//用于记录用户数量的变量,并初始化为0
let userCount = 0;

//监听connection 事件
socketServer.on("connection",arr) => {
value.send(msg);
});
});
//监听客户端退出情况
socket.on("disconnect",() => {
console.log("有一用户退出连接");
});
});

websocket私聊实现

在说私聊的实现之前,我们首先要找到对于每一个用户的唯一标识,在通常的项目开发中,我们都使用用户用户名进行标识,每个用户通过注册获得与之对应的用户名。将用户名保存在数据库中利用主键防止重复。

实现私聊的方法有很多种,这里我的实现方法是这样的:

① 当用户连接时,把用户的socket端口对象使用map进行储存,储存的key 为用户的socket对象,value为用户用户名,写一个方法用于更新客户端列表 ② 用户默认用户名为 <未命名>,指定自定义用户名时,使用socket.emit方法触发服务端的某个事件,遍历map找到与之对应的key,进行value修改 ③ 发送消息时,根据选择列表来指定要发送的人,在服务端,遍历map,找到要发送到的用户名,进行发送,同时更新到自己的聊天框

以上就是私聊的简单实现。

下面看一下具体代码

const socket = require("socket.io");
//创建一个websocket服务器
let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,并初始化为0
let userCount = 0;
//遍历map
let scanMap = func => {
try{
map.forEach((value,arr) => {
func(value,arr);
});
}
catch(e){
if(e.message == "break"){
return;
}
else{
throw e;
}
}
}

//通知客户端弹出对话框
let showDialog = (socket,msg) => {
socket.emit("showDialog",msg);
}

//更新用户列表
let updateList = socket => {
let userArr = [];
scanMap((value,index) => {
if(value != undefined){
userArr.push(value);
}
});
socket.emit("newUser",userArr);
}

//监听connection 事件
socketServer.on("connection",socket => {
console.log("有一用户连接");
//初始化存储当前socket对象
map.set(socket,"<未命名>");
//将用户信息写入map
socket.on("getUser",user => {
//修改名称
map.set(socket,user);
scanMap((value,index) => {
updateList(index);
});
});
//通知所有客户端更新列表
scanMap((value,index) => {
updateList(index);
});
//监听客户端来的信息
socket.on("message",msg => {
//从客户端接收的消息
let sender;
//遍历所有用户
scanMap((value,index) => {
if(index == socket){
sender = value;
}
});
scanMap((value,index) => {
if(msg.person == "all"){
index.send(sender + " : " + msg.msg);
}
else if(msg.person == value){
socket.send(sender + " : " +msg.msg);
index.send(sender + " : " +msg.msg);
throw new Error("break");
}
});
});
//监听客户端退出情况
socket.on("disconnect",() => {
//用户退出,从map里删除用户
map.set(socket,undefined);
//通知所有用户更新列表
scanMap((value,index) => {
updateList(index);
});
console.log("有一用户退出连接");
});
});

客户端:

<Meta charset="UTF-8"> Document

代码的具体我就不在详细讲解,都标有注释,由于只是用于博文,整体代码没有重构优化,大家看不懂的可以回复我,或者有什么地方错误请指出,我会及时改正。

另外在这个聊天室中,当用户刷新频率较快时,websocket会出现伪连接现象。

下面附上我的github地址,大家可以下载我的源码进行修改学习,共勉。 nofollow" href="https://github.com/HaoDaWang/chat">https://github.com/HaoDaWang/chat

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程之家。

原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/41461.html

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