javascript是一门极其灵活的语言。
灵活到你无法忍受!
我个人喜欢强类型的语言,例如c/c++,c#等。
但是js代表着未来,所以需要学习。
js中类定义以及继承有n多种方式,现在来学习一下nodejs类定义以及继承的固定套路。
套路1. 在构造函数(constructor)中总是使用instanceof操作符:
上述代码的含义就是: 如果Base这个函数调用时没有使用new操作符,则会自动调用new操作符,返回Base的实例
套路2. 所有成员变量定义在构造函数(constructor)中
this.className = "Base";
}
套路3. 所有的成员方法以函数表达式方式定义在原型(prototype)中
【为什么要这样,其原因在套路4中的inherits源码注释中】调用如下:
套路4. 使用util.inherits(子类,父类)进行原型(prototype)继承
先来看一下inherits的源码:
//要点: 如果要继承的话,父类必须要有prototype对象
//这也是为什么将所有成员方法都定义在prototype对象中!!!
if (superCtor.prototype === undefined)
throw new TypeError('The super constructor to "inherits" must ' +
'have a prototype');
//让子类构造函数对象增加一个super_指针,指向父类,这样就形成继承链
ctor.super_ = superCtor;
//调用Object.setPrototypeOf(子类的prototype,父类的prototype)
Object.setPrototypeOf(ctor.prototype,superCtor.prototype);
};
Object.setPrototypeOf : 该链接可以了解一下setPrototypeOf方法,非常简单,其Polyfill如下:
我们来测试一下继承。
先定义子类
最后我们调用一下child的printClassName方法,该方法在基类原型对象中实现。
出现错误,child.printClassName()后输出undefined!
为什么呢?
套路5. 子类的构造函数中使用 父类.call(this),实现父类构造函数中的成员变量继承
Base.call(this);
//如果要更新基类的成员变量,请在Base.call(this)之后!
this._className = "Child"; //调用printClassName就能正常的输出Child字符串
}
由此可见,nodejs中的继承需要:
在构造函数中调用 父类.call(this),实现父类成员变量的继承
原文链接:https://www.f2er.com/nodejs/37574.html