本文实例讲述了nodejs基于WS模块实现WebSocket聊天功能的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
WebSocket 模块众多,我选择了一个较为简单的模块 进行了实现。
工具:Sublime
技术:Node.js 引用模块 ws
最终效果如下
本来打算制作网络画板,因为工作忘记了,这里就简单实现了 群聊功能
没什么好介绍的,网上代码案例太多了,(各位新手主要碰见的问题,可能也就是 node 导入模块问题了)
介绍一下安装模块:
找到安装node 目录,进入到 npm 目录下 运行 cmd 输入
源文件呢,最好放在 npm 目录下,就可以引用到了(我也是新手各位见谅) 然后执行 node 源文件.js 就可以访问了呢;
源码:保存 成js 文件就可以了
= 3 && origin[2] == "blog.luojia.me") {
// return true; //如果是来自blog.luojia.me的连接,就接受
//}
// console.log("连接",origin[2]);
return true; //否则拒绝
//传入的info参数会包括这个连接的很多信息,你可以在此处使用console.log(info)来查看和选择如何验证连接
}
//广播
wss.broadcast = function broadcast(s,ws) {
// console.log(ws);
// debugger;
wss.clients.forEach(function each(client) {
// if (typeof client.user != "undefined") {
if(s == 1){
client.send(ws.name + ":" + ws.msg);
}
if(s == 0){
client.send(ws + "退出聊天室");
}
// }
});
};
// 初始化
wss.on('connection',function(ws) {
// console.log(ws.clients.session);
// console.log("在线人数",wss.clients.length);
ws.send('你是第' + wss.clients.length + '位');
// 发送消息
ws.on('message',function(jsonStr,flags) {
var obj = eval('(' + jsonStr + ')');
// console.log(obj);
this.user = obj;
if (typeof this.user.msg != "undefined") {
wss.broadcast(1,obj);
}
});
// 退出聊天
ws.on('close',function(close) {
try{
wss.broadcast(0,this.user.name);
}catch(e){
console.log('刷新页面了');
}
});
});
html 前端源码:
聊天中没有做太多验证,名字可以随意改动,
参考
https://github.com/websockets/ws
https://github.com/websockets/ws/blob/master/doc/ws.md
希望本文所述对大家nodejs程序设计有所帮助。