我应该如何在数据库中存储稀疏决策树(移动列表)?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了我应该如何在数据库中存储稀疏决策树(移动列表)?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我一直在考虑为棋盘游戏制作AI很长一段时间,最近我开始收集资源和算法.游戏是非随机的,并且大多数时候,<对于玩家来说有3个动作,有时会有> 20个动作.我想存储关键动作或模糊动作,以便AI从错误中学习,并且下次不会犯同样的错误.肯定赢或输的动作不需要存储.所以我实际上有一个稀疏的决策树用于游戏的开始.
我想知道如何将这个决策树存储在数据库中?数据库不需要是sql,我不知道哪个数据库适合这个特定问题.

编辑:请不要告诉我将决策树解析为内存,只要想象游戏像国际象棋一样复杂.

解决方法

正如你将穿越树,neo4j对我来说似乎是一个很好的解决方案. sql不是一个好选择,因为查询需要很多连接.正如我理解这个问题,你要求一种方法将一些图形存储在数据库中,而neo4j是一个明确表示图形的数据库.对于稀疏性,您可以使用PropertyContainers将基元或字符串数​​组附加到图形的边缘以编码移动序列(我是正确的,通过稀疏性和跳过节点,您的意思是树边缘是移动序列而不是单个移动?).
原文链接:https://www.f2er.com/mssql/78220.html

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