我有一个工作的C函数,我可以从Lua调用。在这里演示我的问题就是一个例子:
int PushHello(lua_State *L){ string str("Hello"); lua_pushlstring(L,str.data(),str.length()); return 1; }
注意:我知道我不必在那里使用字符串变量,但它是在那里演示的问题。
这是我的两个问题:
>当我从Lua中调用这个函数时,string构造函数可能会抛出异常。那是问题吗? Lua会妥善处理它,放开Lua堆吗?我不这么认为我该如何解决呢?我需要添加所有这些代码的try / catch,并将异常转换为lua_error?是不是有更好的解决方案?
>另一个可能通过将Lua编译为C解决的问题是当lua_pushlstring()调用lua_error()时,如果使用longjmp,则不会调用string析构函数。通过编译为C并抛出异常而不是使用longjmp来解决问题?
为了澄清,我可以看到的问题1的可能解决方案是:
int PushHello(lua_State *L){ string str; try{ str.assign("Hello"); catch(exception &e){ luaL_error(L,e.what()); } lua_pushlstring(L,str.length()); return 1; }
但是这很难看,因为try / catch需要添加到很多地方。它可以做为一个宏,并放在可以抛出的每个命令,但这不会更好。
解决方法
我找到了合理的解决方案。问题是它是否正确。而不是导出(或通过lua_cpcall调用)原始函数int PushHello(lua_State * L)一个包装器int SafeFunction< PushHello>(lua_State * L)被导出/调用。包装器看起来像:
template<lua_CFunction func> int SafeFunction(lua_State *L){ int result = 0; try{ result = func(L); } // transform exception with description into lua_error catch(exception &e){ luaL_error(L,e.what()); } // rethrow lua error - C++ Lua throws lua_longjmp* catch(lua_longjmp*){ throw; } // any other exception as lua_error with no description catch(...){ luaL_error(L,"Unknown error"); } return result; }
你怎么看待这件事?你有什么问题吗?