编译Lua lib for Android – 成功,但奇怪的segfaults

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了编译Lua lib for Android – 成功,但奇怪的segfaults前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
对不起长期的问题.如果你愿意,请跳过关于编译Lua的部分(几乎可以),并直接得到最后一个问题.

我们来编译Lua库,就像Android的静态库.

下载最新的来源,并查看doc / readme.html – 在其他系统部分构建Lua部分,以供编译的文件列表.

当然看看makefile – 看看什么是休闲的方式我们必须设置平台标志是linux,bsd e.t.c.但是当然没有Android平台,所以我们可以选择将平台设置为ANSI,Linux,Posix或Generic.

第一个问题:它建立好(有一个例外,关于llex.c,我将在下面描述),即使没有任何平台标志,所以也许这是不必要的?

我设置ANSI标志.

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lua
LOCAL_CFLAGS    := -DLUA_ANSI
LOCAL_SRC_FILES := lapi.c lcode.c lctype.c ldebug.c ldo.c ldump.c lfunc.c lgc.c llex.c lmem.c lobject.c lopcodes.c lparser.c lstate.c lstring.c ltable.c ltm.c lundump.c lvm.c lzio.c lauxlib.c lbaselib.c lbitlib.c lcorolib.c ldblib.c liolib.c lmathlib.c loslib.c lstrlib.c ltablib.c loadlib.c linit.c
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

Application.mk

APP_MODULES := lua
APP_PLATFORM := android-8
APP_OPTIM   := release
APP_ABI := armeabi

当然有错误

Compile thumb  : lua <= llex.c
jni/llex.c: In function 'trydecpoint':
jni/llex.c:214:18: error: 'struct lconv' has no member named 'decimal_point'


#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() (localeconv()->decimal_point[0]) //Missing struct member
#endif

以最便宜的方式解决

#if !defined(getlocaledecpoint)
#define getlocaledecpoint() ('.') //Code-monkey style
#endif

Android NDK中的locale.h有一些限制,所以这个错误并不奇怪.

还有关于size_t,UCHAR_MAX,INT_MAX的错误 – 将llimits.h包含到llex.c中,所有错误都已经消失了.

现在只有在静态int llex中存在关于“在案件结束时缺少断点”和“不返回函数返回非空”的警告,但是我们不再混淆Lua源代码,因为它不是至关重要的.

第二个问题:我要去编程人员地狱这样的快速修复?

在obj / armeabi目录中抓住我们新鲜烘焙的LuaLib,并进行测试.
当然,要从Android文件系统加载脚本,我们需要使用Java中的AssetManager类编写一些文件加载​​器,所以让我们通过推读和读取lua全局变量来做到这一点.

TestLua – Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := lua
LOCAL_SRC_FILES := liblua.a
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/lua-inc //Where .h files from lua src stored
include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE    := LuaLibTest
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:= lua
LOCAL_SRC_FILES := LuaLibTest.c
LOCAL_LDLIBS    := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

LuaLibTest.c

#include "LuaLibTest.h"
#include "lua-inc/lua.h"
#include "lua-inc/lauxlib.h"
#include <android/log.h>

#define INFO_TAG "[INFO]"
#define LOGI(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,INFO_TAG,__VA_ARGS__)

 JNIEXPORT void JNICALL Java_com_lualib_test_NativeLib_testLua(JNIEnv* env,jclass _class)
{
 LOGI("HI FROM C");
 lua_State* L = luaL_newstate();
 luaL_openlibs(L);
 lua_pushstring(L,"Some string from Android C" );
 lua_setglobal(L,"TEST" );
 lua_getglobal(L,"TEST" );
 const char* res = lua_tostring(L,lua_gettop(L));
 LOGI("LUA TEST VAL: %s",res);
 lua_pop(L,1);
 lua_close(L);
}

如果我们用AssetManager读取脚本文件并将其内容放入到lual_dostring()中的字符串中,它也可以工作.所以是的,我们为Android构建lua(除了lua i / o函数,这将不起作用,因为像printf这样的stdio在Android NDK中不起作用).

然而,这个构建有奇怪的错误,例如 – 每帧的fps脚本更新,但是随着下一个错误在下一个错误,它可能会下降什么更新帧与帧增量时间

FPS.lua

FPS = {}

function initFPS()
FPS.fps = 0
FPS.last_fps = 0
FPS.frames_count = 0
FPS.frames_time = 0.0
local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
c_set_fps(fps_msg);//Set some label in app - c function
end

function updateFPS(frameDeltaTime)
FPS.frames_count = FPS.frames_count + 1
FPS.frames_time = FPS.frames_time + frameDeltaTime
if FPS.frames_time >= 1000.0
then
    FPS.frames_time = 0.0;
    FPS.fps = FPS.frames_count;
    FPS.frames_count = 0;
    if FPS.last_fps ~= FPS.fps
    then
        local fps_msg = "FPS: " .. FPS.fps
        c_set_fps(fps_msg);
        FPS.last_fps = FPS.fps
    end
end
end

FPS.c

void update_fps(const double* frame_delta_time) //SEGFAULT at this,at random time
 {
  lua_State* l = get_lua();
  lua_getglobal(l,"updateFPS");
  lua_pushnumber(l,*frame_delta_time);
  lua_call(l,1,0);
 }

并在随机时间(1分钟 – 3分钟)获得下一个错误消息与整个应用程序崩溃

最后一个问题(是的,你做了/跳过无聊的部分)
为什么我得到segfaults,为什么随机? FPS脚本只是一个例子,最多我的每个lua脚本有机会崩溃整个应用程序(更多的调用==更好的机会).所以有些玩家脚本也会在新的pos崩溃时改变它的目录.

我认为是因为Android / Java垃圾清理器和Lua垃圾清理器的冲突,所以有些尝试释放的内存已经释放了.

编辑 – 从双重指针和为什么:

#define MS_1_SEC 1000.0

 typedef struct time_manager
 {
   double _time;
   double delta_time;
 }time_manager;

 static double get_ms(s_time* time)//get time in ms
 {
  return MS_1_SEC * time->tv_sec + (double) time->tv_nsec / NS_1_SEC;
 }

 double get_time_now()
 {
 s_time time_now;
 clock_gettime(CLOCK_REALTIME,&time_now);
 return get_ms(&time_now);
 }

 void init_time_manager(time_manager* tm)
 {
 tm->_time = get_time_now();
 tm->delta_time = 0.0;
}

void update_time_manager(time_manager* tm)
{
 double time_now = get_time_now();
 tm->delta_time = time_now - tm->_time;
 tm->_time = time_now;
}


static time_manager TM;//Global static var for whole render module

在onInit()函数

init_time_manager(&TM);

在onDraw()函数

double* frame_time = &TM.delta_time;//get pointer to delta time
 update_ui(frame_time);//Pass it every function
 update_sprites(frame_time);
 update_fps(frame_time);
 ...
 draw_fps();
 update_time_manager(&TM);

为什么我使用指针双重而不是双重?那么它可以节省4个字节的复制(每个指针的大小为4,double的大小为8)frame_delta_time参数到每个函数像update_ui(),我对每个大于4个字节的struct / type都做同样的事情,const指针而不是just struct x用于只读访问.这是坏事吗?

解决方法

您的更改看起来非常适合您的系统. lua邮件列表表明您对luaconf.h进行了更改,而不是llex.c( http://lua-users.org/lists/lua-l/2012-08/msg00100.html),但这并不重要. (所以简而言之,你不会去这些变化的地狱…).

我猜是因为某些C-lua大桥正在做一些“坏”事情,发生了这样的事件.我的猜测将是某种lua stack over / under flow,或者通过使用无效的索引访问lua堆栈.如果您可以在linux / os x上构建桥接器,并使用valgrind,您可能可以跟踪这一点. (Windows也存在类似的工具,但是我不确定android的本机)

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