像Lua中的表一样处理用户日期

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了像Lua中的表一样处理用户日期前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我有一些C语言,我想向Lua公开.我可以调用Widget:New()来获取带有Metatable设置的用户数据到表WidgetMeta. WidgetMeta中包含所有C函数,并且__index设置为自身,所以我可以这样做:
w = Widget:New()
w:Foo() -- Foo is defined in C code

这一切都很简单.

现在这是我无法弄清楚的部分.我希望能够将Lua定义的变量和函数放在我的userdata上,就像它是一个表一样.这显然不能直接完成.我不能将它放在userdata上,因为我希望每个用户数据都是唯一的.

w1 = Widget:New()
w2 = Widget:New()

function w1:Bar() print "Hello!" end -- Both functions unique
function w1:Baz() print "World!" end -- to their own userdata

我目前的攻击计划是让Metatable在其上有一个特殊的表,它在userdata和table之间进行映射,我可以在其中存储每用户数据函数和变量.问题是,我不确定这样做的最佳方法是什么,或者是否有更好的解决方案.所以我的问题是双重的:当我设置我的__index和__newindex元方法时,我是用Lua代码在文本文件中编写它们并在运行剩下的东西之前运行它,还是直接从C语言中放入Lua代码我的程序中的字符串是通过luaL_loadstring,还是我用C接口来处理所有堆栈操作?第二,我该如何编写这个功能……但是一旦我确定哪条路线最佳,我就会处理这个问题.

解决方法

向userdata添加一个函数环境,并通过它重定向访问.

这是我的一些旧代码,描述了这个过程.

static int l_irc_index( lua_State* L )
{
    /* object,key */
    /* first check the environment */ 
    lua_getfenv( L,-2 );
    lua_pushvalue( L,-2 );
    lua_rawget( L,-2 );
    if( lua_isnoneornil( L,-1 ) == 0 )
    {
        return 1;
    }

    lua_pop( L,2 );

    /* second check the Metatable */    
    lua_getMetatable( L,-2 );

    /* nil or otherwise,we return here */
    return 1;
}

static int l_irc_newindex( lua_State* L )
{
    /* object,key,value */

    lua_getfenv( L,-3 );
    lua_pushvalue( L,-3 );
    lua_rawset( L,-3 );

    return 0;
}

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