变量 – 自定义变量类型Lua

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了变量 – 自定义变量类型Lua前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
我在lua中寻找一个库/函数,允许你有自定义变量类型(甚至可以使用“type”方法检测为自定义类型).我正在尝试制作一个自定义类型为“json”的json编码器/解码器.我想要一个只能在lua中完成的解决方案.

解决方法

您无法创建新的Lua类型,但您可以使用元表和表格在很大程度上模仿它们的创建.例如:
local frobnicator_Metatable = {}
frobnicator_Metatable.__index = frobnicator_Metatable

function frobnicator_Metatable.ToString( self )
    return "Frobnicator object\n"
        .. "  field1 = " .. tostring( self.field1 ) .. "\n"
        .. "  field2 = " .. tostring( self.field2 )
end


local function NewFrobnicator( arg1,arg2 )
    local obj = { field1 = arg1,field2 = arg2 }
    return setMetatable( obj,frobnicator_Metatable )
end

local original_type = type  -- saves `type` function
-- monkey patch type function
type = function( obj )
    local otype = original_type( obj )
    if  otype == "table" and getMetatable( obj ) == frobnicator_Metatable then
        return "frobnicator"
    end
    return otype
end

local x = NewFrobnicator()
local y = NewFrobnicator( 1,"hello" )

print( x )
print( y )
print( "----" )
print( "The type of x is: " .. type(x) )
print( "The type of y is: " .. type(y) )
print( "----" )
print( x:ToString() )
print( y:ToString() )
print( "----" )
print( type( "hello!" ) )  -- just to see it works as usual
print( type( {} ) )  -- just to see it works as usual

输出

table: 004649D0
table: 004649F8
----
The type of x is: frobnicator
The type of y is: frobnicator
----
Frobnicator object
  field1 = nil
  field2 = nil
Frobnicator object
  field1 = 1
  field2 = hello
----
string
table

当然这个例子很简单,在Lua中有很多关于面向对象编程的话要说.您可能会发现以下参考资料有用:

> Lua WIKI OOP index page.
> Lua WIKI page: Object Orientation Tutorial.
> Chapter on OOP of Programming in Lua.这是第一本书版本,因此它专注于Lua 5.0,但核心材料仍然适用.

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