在Lua中我有一个名为utils.debug()的函数,我想要做的是在我的Lua代码中使用它,如下所示:
- function Foo:doSomething
- if (/* something */) then
- print("Success!")
- else
- utils.debug()
- end
- end
- function Foo:doSomethingElse
- if (/* something else */) then
- print("Awesome!")
- else
- utils.debug()
- end
- end
我想在整个Lua代码中使用它来帮助我调试.因此,我希望我的C代码知道在Lua代码中调用utils.debug()的位置.我查看了lua_Debug和lua_getinfo,它们看起来非常接近我想要的东西,但我错过了一块:
- int MyLua::debug(lua_State* L)
- {
- lua_Debug ar;
- lua_getstack(L,1,&ar);
- lua_getinfo(L,??????,&ar);
- // print out relevant info from 'ar'
- // such as in what function it was called,line number,etc
- }
这是lua_Debug结构的用途,还是我应该使用的其他工具或方法?
解决方法
这是我用来生成Lua堆栈跟踪的方法:
- lua_Debug info;
- int level = 0;
- while (lua_getstack(l,level,&info)) {
- lua_getinfo(l,"nSl",&info);
- fprintf(stderr," [%d] %s:%d -- %s [%s]\n",info.short_src,info.currentline,(info.name ? info.name : "<unknown>"),info.what);
- ++level;
- }
有关详细信息,请参阅documentation for lua_getinfo
.