使用C,我可以用通用文本编辑器(例如nano)编写程序,并在Lunix终端中编译
gcc mySum.c -o mySum
#include dio.h>
int main(){
int x;
int y;
int sum;
printf("Program that sums two numbers.\n\nPlease type the first one:\n");
scanf("%d",&x);
printf("Type the second one:\n");
scanf("%d",&y);
sum = x + y;
printf("The sum of %d and %d is %d\n",x,y,sum);
return 0;
}
在没有Visual Studio / MonoDevelopment的情况下,我可以在F#中生成相同类型的程序吗?
我发现使用裸体文本编辑器非常有启发性,就像我在使用C一样.这使我更加专注于学习,而IDE的帮助较少.此外,文本编辑器(如nano或记事本或其他)提供了比fsharpi更灵活的工具来编写程序.通过这种方式,当程序完成时,我将它以与我在示例中使用C相同的方式将其提供给编译器.
我会说通过实现这个功能
let mySum x y =
x + y
同
fsharpc mySum.fs
但我没有得到如何实现它.我找到了this reference,但它有点先进.
Linux can be found here中使用它的介绍.
请注意,在Linux中使用F#执行任何操作之前,必须至少安装Mono.
编辑:举例来说,你在C中提到的程序可以用多种方式表达,这是一种方式(假设输入正确,或者异常,程序未经测试):
[
编辑2:您编辑了您的问题并表达了您希望使用“Nano”的愿望.这是一个我不知道的编辑.你还说你不想使用Mono.我不知道为什么会这样,除非你的意思是MonoDevelop,因为没有Mono你就无法在Linux上编译.NET程序.
你提到的命令,gcc mySum.c -o mySum可以翻译成F#的命令行变种.例如(假设与fsc.exe的语法相同)(为了清楚起见,放在多行上):
fsharpc.exe
-o:MyProgram.exe
--debug:pdbonly
--noframework
--optimize+
--platform:anycpu32bitpreferred
-r:"PathTo\FSharp.Core.dll"
-r:"PathTo\mscorlib.dll"
-r:"PathToYourReferencedOtherDlls\SomeClassLib.dll
-r:"PathTo\System.Core.dll"
-r:"PathTo\System.dll"
--target:exe
--warn:3
file1.fs file2.fs file3.fs
其中许多选项可能被遗漏,但这是一个有效的命令行,取自Visual Studio.
但是,我建议使用预先配置为运行F#程序的编辑器,它集成了REPL,以及调试器,语法着色,实时类型信息(非常重要!)和其他智能感知功能. Visual Studio(VS Code edition runs on Linux并且有一位出色的编辑器,礼貌地提供给Guy Coder提醒我)以及其他一些支持F#的编辑器.