使用命令行在Linux中编译F#程序

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用命令行在Linux中编译F#程序前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使用C,我可以用通用文本编辑器(例如nano)编写程序,并在Lunix终端中编译

gcc mySum.c -o mySum

获取一个窗口询问输入并返回输出.

#include dio.h>

int main(){
        int x;
        int y;
        int sum;
        printf("Program that sums two numbers.\n\nPlease type the first one:\n");
        scanf("%d",&x);
        printf("Type the second one:\n");
        scanf("%d",&y);
        sum = x + y;
        printf("The sum of %d and %d is %d\n",x,y,sum);
return 0;
}

在没有Visual Studio / MonoDevelopment的情况下,我可以在F#中生成相同类型的程序吗?

我发现使用裸体文本编辑器非常有启发性,就像我在使用C一样.这使我更加专注于学习,而IDE的帮助较少.此外,文本编辑器(如nano或记事本或其他)提供了比fsharpi更灵活的工具来编写程序.通过这种方式,当程序完成时,我将它以与我在示例中使用C相同的方式将其提供给编译器.

我会说通过实现这个功能

let mySum x y =
    x + y

fsharpc mySum.fs

但我没有得到如何实现它.我找到了this reference,但它有点先进.

最佳答案
我想你想要的是FSI (F# Interactive),在Linux / MacOS上称为fsharpi.您也可以使用fsharpc,它将编译它,但如果您只是尝试,测试或编写脚本,那么fsharpi为您提供的REPL environment可能更方便.

Linux can be found here中使用它的介绍.

请注意,在Linux中使用F#执行任何操作之前,必须至少安装Mono.

编辑:举例来说,你在C中提到的程序可以用多种方式表达,这是一种方式(假设输入正确,或者异常,程序未经测试):

[

编辑2:您编辑了您的问题并表达了您希望使用“Nano”的愿望.这是一个我不知道的编辑.你还说你不想使用Mono.我不知道为什么会这样,除非你的意思是MonoDevelop,因为没有Mono你就无法在Linux上编译.NET程序.

你提到的命令,gcc mySum.c -o mySum可以翻译成F#的命令行变种.例如(假设与fsc.exe的语法相同)(为了清楚起见,放在多行上):

fsharpc.exe 
 -o:MyProgram.exe 
 --debug:pdbonly 
 --noframework 
 --optimize+ 
 --platform:anycpu32bitpreferred 
 -r:"PathTo\FSharp.Core.dll" 
 -r:"PathTo\mscorlib.dll" 
 -r:"PathToYourReferencedOtherDlls\SomeClassLib.dll 
 -r:"PathTo\System.Core.dll" 
 -r:"PathTo\System.dll"
 --target:exe 
 --warn:3 
 file1.fs file2.fs file3.fs 

其中许多选项可能被遗漏,但这是一个有效的命令行,取自Visual Studio.

但是,我建议使用预先配置为运行F#程序的编辑器,它集成了REPL,以及调试器,语法着色,实时类型信息(非常重要!)和其他智能感知功能. Visual Studio(VS Code edition runs on Linux并且有一位出色的编辑器,礼貌地提供给Guy Coder提醒我)以及其他一些支持F#的编辑器.

原文链接:https://www.f2er.com/linux/441013.html

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