所以这是问题所在:
当我调用glGenTextures时,我得到了一个分段错误.
#include
看起来很简单吧?
好吧,我用GDB(GNU调试工具)跟踪了段错误,当我在文件/usr/lib/mesa/libGL.so.1中调用glGenTextures()时就会发生这种情况.
那是我的视频驱动程序的openGL代码……
有任何想法吗?
最佳答案
显示的代码没有做任何设置有效的OpenGL context,所以它不能使用OpenGL.
如何做到这一点因平台而异.如果您不想深入了解目标平台的这种做法,可以使用像GLFW这样的东西来实现它,但当然这会增加依赖性.