最佳答案
其他回答者似乎认为“Java中的全屏图形”必然意味着“AWT的工作实现”.当然,这不一定是正确的,因为在没有AWT的情况下使用Java是完全可能的(有些人甚至会说是可取的).
Cairo是一个可以在Java中使用的2D图形渲染库,也可以在没有X11的情况下使用.它乍一看好像应该可以为这种情况配置它.您需要将其配置为使用OpenGL渲染,并提供合适的非X11 OpenGL实现(例如,带有’fbdev’设备驱动程序的MesaGL).
SDLJava是流行的C SDL游戏开发库的Java端口.这也应该能够满足您的要求,虽然它自2005年以来似乎没有更新过,所以如果您有任何问题,可能不会提供支持.
作为替代方案,您总是可以使用一些相当简单的C代码来打开和配置帧缓冲区,然后使用JNI将内存映射的帧缓冲区作为直接模式ByteBuffer返回,这样您就可以直接绘制它.