我正在使用Unix域套接字进行一些测试,我可以毫无问题地通过它们进行通信,但是,当我在测试程序的服务器端调用accept()时,返回的struct sockaddr_un不包含sun_path.
我很确定Inet套接字在accept()调用之后正确地填写了地址和端口,所以我在测试程序中做错了什么,或者我期待错误的结果?
我正在运行CentOS 6.2和gcc 4.4.6.
示例代码:
server.c
#include dio.h>
#include opening stream socket");
exit(1);
}
server.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server.sun_path,NAME);
if (bind(sock,(struct sockaddr *) &server,sizeof(struct sockaddr_un))) {
perror("binding stream socket");
exit(1);
}
printf("Socket has name %s\n",server.sun_path);
listen(sock,5);
for (;;) {
socklen_t len = sizeof(client);
msgsock = accept(sock,(struct sockaddr *)&client,&len);
if (msgsock == -1)
perror("accept");
else do {
printf("strlen(sun_path) = %zu\n",strlen(client.sun_path));
bzero(buf,sizeof(buf));
if ((rval = read(msgsock,buf,1024)) < 0)
perror("reading stream message");
else if (rval == 0)
printf("Ending connection\n");
else
printf("-->%s\n",buf);
} while (rval > 0);
close(msgsock);
}
close(sock);
unlink(NAME);
return 0;
}
client.c
#include dio.h>
#include
只是重申一下这个问题:
为什么在服务器上的accept()调用之后没有填写sun_path?
至少在Linux 3.16.0,NetBSD 6.1.4和Darwin 13.1.0内核中,accept(2)填充的值似乎与协议无关.在实践中,这意味着接受(2),struct sockaddr *的第二个参数仅被填充到所有协议之间共享的内容.因此,在成功接受(2)后你手中的东西远不是一个完整的结构sockaddr_un.
可能没有人认为在接受(2)的第一次实现完成时它会非常重要,现在我们仍然坚持这一点.幸运的是,有一种解决方法,如果有人丢失了用于socket的路径名并调用bind(2),现在又想找到它.
使用struct sockaddr_storage和getsockname(2),可以访问成员sun_path.因此,为了确保获得所有有用的细节,请在成功调用accept(2)之后调用getsockname(2)(这将在您的server.c中的第40行之后放置):
struct sockaddr_storage ss;
socklen_t sslen = sizeof(struct sockaddr_storage);
if (getsockname(msgsock,(struct sockaddr *)&ss,&sslen) == 0) {
struct sockaddr_un *un = (struct sockaddr_un *)&ss;
printf("socket name is: %s\n",un->sun_path);
}
或者只是使用这个:
#include dio.h>
#include
这已经过测试,即.它编译并产生预期的结果,用于运行内核3.16.0的GNU / Linux系统,运行6.1.4内核的NetBSD系统,以及运行13.1.0内核的OS / X Mavericks系统.在所有这些接受(2)的行为是一致的:sun_path在填充的结构中找不到. getsockname(2)的行为在不同的操作环境之间也是一致的,使所有协议特定的细节都可用.