如何在linux上编译ASL(基于boost的Adobe C gui库)?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了如何在linux上编译ASL(基于boost的Adobe C gui库)?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
介绍

所以我们花了几天的时间与我们所有的团队组成,其中包括我在内的2个人(意思是我们的努力不像你的那么专业),在CloudObserver的比赛中用ASL来实现.

我们发现了how to compile ASL on windows and Mac OS.

我们在ASL上创建了一些与Mac OS X和Windows完美配合的视觉/图形GUI simple tutorials,因此我们已经看到Adobe Source Libraries可用于创建至少简单的UI和对话框.

比我们开始尝试使其在Linux上运行.

我们已经开始在linux上编译ASL,首先修复过时的asl_1.0.43_net_setup.sh.这里的代码很简单:

#!/bin/bash

ASL_DISTRO_NAME=asl_1.0.43.tgz
ASL_NAME=source_release
APL_DISTRO_NAME=apl_1.0.43.tgz
APL_VERSION=1.0.43
APL_NAME=platform_release
ASL_DISTRO_SITE=surfnet.dl.sourceforge.net
BOOST_NAME=boost_1_44_0
BOOST_VERSION=1.44.0
BOOST_DISTRO_NAME="$BOOST_NAME".tar.gz
#-L protects against redirects
CURL_CMD=curl\ -L 
INTEL_TBB_NAME=tbb30_018oss
INTEL_TBB_DISTRO_NAME="$INTEL_TBB_NAME"_src.tgz

# Run a command,and echo before doing so. Also checks the exit
# status and quits if there was an error.
#
# WARNING : Does *not* work when the command uses the redirection operator (>)
#
echo_run ()
{
    echo "$@"
    "$@"
    r=$?
    if test $r -ne 0 ; then
        exit $r
    fi
}

test_path()
{
    hash $1 1>/dev/null 2>/dev/null
}

WD=`pwd`
MACHINE=`uname`
HERE=`dirname $0`

cd $HERE

if [ "$1" != "" ]; then
    ASL_DISTRO_SITE="$1"
fi
#http://surfnet.dl.sourceforge.net/project/adobe-source/adobe-source/1.0.43/asl_1.0.43.tgz
if [ ! -e $ASL_DISTRO_NAME ]; then
   echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/adobe-source/adobe-source/$APL_VERSION/$ASL_DISTRO_NAME -o $ASL_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $APL_DISTRO_NAME ]; then
   echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/adobe-source/adobe-source/$APL_VERSION/$APL_DISTRO_NAME -o $APL_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $BOOST_DISTRO_NAME ]; then
    echo_run ${CURL_CMD} http://$ASL_DISTRO_SITE/project/boost/boost/$BOOST_VERSION/$BOOST_DISTRO_NAME -o $BOOST_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -e $INTEL_TBB_DISTRO_NAME ]; then
    echo_run ${CURL_CMD} http://www.threadingbuildingblocks.org/uploads/78/154/3.0/$INTEL_TBB_DISTRO_NAME -o $INTEL_TBB_DISTRO_NAME
fi

if [ ! -d adobe_root ]; then
    echo_run mkdir adobe_root
fi

if [ ! -d adobe_root/adobe_source_libraries ]; then
   echo_run tar -xzf $ASL_DISTRO_NAME
   echo_run mv $ASL_NAME adobe_root/adobe_source_libraries
fi

if [ ! -d adobe_root/adobe_platform_libraries ]; then
   echo_run tar -xzf $APL_DISTRO_NAME
   echo_run mv $APL_NAME adobe_root/adobe_platform_libraries
fi

if [ ! -e adobe_root/boost_libraries/INSTALL ]; then
    # move the boost distro into place
    echo_run tar -xzf $BOOST_DISTRO_NAME
    echo_run rm -rf adobe_root/boost_libraries
    echo_run mv $BOOST_NAME adobe_root/boost_libraries
fi

if [ ! -e adobe_root/intel_tbb_libraries/README ]; then
    # move the intel_tbb distro into place
    echo_run tar -xzf $INTEL_TBB_DISTRO_NAME
    echo_run rm -rf adobe_root/intel_tbb_libraries
    echo_run mv $INTEL_TBB_NAME adobe_root/intel_tbb_libraries
fi

cd $HERE
echo_run adobe_root/adobe_source_libraries/tools/patch_boost.sh

if [[ $MACHINE == "Darwin" ]]
then
    cd adobe_root/adobe_platform_libraries
else
    cd adobe_root/adobe_source_libraries
fi

echo_run ../adobe_source_libraries/tools/build.sh

echo Done!

exit 0

所以我们要编译libasl_dev.a.可悲的是只有它.这对我们来说毫无用处,因为我们想要have a GUI,而不仅仅是Adam读者.

因此我们需要在Windows上对libasl_widgets.dll进行一些模拟 – libasl_widgets_dev.a.我引用ASL / platform_release / jamroot.jam

APL doesn’t support gcc cygwin,though ASL does. Only supported toolsets for APL
are msvc and darwin

所以adobe认为它确实支持Linux.那只是伤心!方式2伤心!所以我们找到了missioncode project.

它的日期是2006年,并且提升了1.33.1,所以很难过.在here也很伤心

External libraries which are used by
mission are kept in here.

This keeps them in our build,and
means we don’t have to have any
magical build scripts/rules to get the
prereqs installed.

这意味着它没有任何单独的库构建文件 – 库被合并到项目中.但是所有项目都是通过bjam编译的,在项目内部,Boost,ASL和其他库都是subdivided into projects.这意味着每个子项目按顺序编译并编译成可执行文件或编译到库中.

但是,ASL真正需要的只是简单的GUI,不需要以GUI为中心的小型跨平台开源项目.我们所需要的只是一个按钮,一个比例(又名滑块,又名轨迹栏)和一个文本输入场.以及一些未来发展的规模选择.所以我们认为 – 让我们尽可能地从任务代码项目中获取ASL.

我们首先尝试了一些现代的Ubuntu 11和11以及我们每天使用的OpenSuse(从here发布的Mono for VMware).但它经常因大量错误而失败.所以我们认为 – 让我们更早地编译它,更适合项目时代操作系统.我们从Ubuntu 4开始,逐个版本升级.它在6.10上编译,有一些小的修复,如

diff -crB original/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp modified/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp
*** original/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp   2011-06-25 08:21:48.000000000 +0400
--- modified/external/adobe/adobe/basic_sheet.hpp   2011-06-25 08:24:33.000000000 +0400
***************
*** 13,18 ****
--- 13,19 ----

  #include <deque>
  #include <map>
+ #include <vector>

  #include <adobe/name.hpp>
  #include <adobe/any_regular.hpp>
diff -crB original/external/adobe/source/xstring.cpp modified/external/adobe/source/xstring.cpp
*** original/external/adobe/source/xstring.cpp  2011-06-25 08:21:46.000000000 +0400
--- modified/external/adobe/source/xstring.cpp  2011-06-25 08:24:10.000000000 +0400
***************
*** 331,337 ****
  {
      typedef std::iterator_traits<store_iterator>::difference_type   difference_type;

!     difference_type range_size(boost::size(range));

      if (!range_size) return glossary_m.end();

--- 331,337 ----
  {
      typedef std::iterator_traits<store_iterator>::difference_type   difference_type;

!     difference_type range_size(boost::distance(range));

      if (!range_size) return glossary_m.end();

我们有Missioncode用Widgets编译ASL.小部件完全是由任务代码augthor创建的,所以没有任何保证,如果它工作..但我们有完整的任务代码主干编译(也称为missionPhoto的应用程序)和应用程序工作得很好.

我们尝试使用完整的ASL编译我们的代码,但似乎我们在窗口上的ASL api不能在我们在Windows上运行的ASL上工作……或多或少都没有.=(

不是结束

但是仍然有希望你们中任何一位拥有丰富经验的SO用户都会看到在MissionCode和当前ASL中拥有的ASL,并且会为我们所有人提供适用于Linux的ASL 1.0.43.

解决方法

似乎当前版本的apl不支持为linux构建.它在文档中说明: http://stlab.adobe.com/asl_readme.html#Building_for_Mac.2C_.2ANIX.您也可以在apl目录结构中看到它.有$APL_ROOT / windows和$APL_ROOT / macintosh目录,但没有任何linux相关目录(像gtk,qt等) 关于“任务代码”项目:他们使用一些旧版本的adobe库(它没有asl和apl等分离).以前版本的adobe libs可能支持构建linux(或者任务代码程序员自己为gtk添加支持). 理论上可以通过实现为win和macos实现的类似功能增加对新平台的支持(在当前版本中,这些代码大约为6 … 8k行,但我不认为这项工作会太容易了 好吧,好运! 原文链接:https://www.f2er.com/linux/394164.html

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