我正在开始使用ARM /
Linux上的OpenGL ES开发,我想绘制全屏,但不知道从哪里开始.
我不是开发iPhone,也不是Android.这是一个Linux / OpenGL ES问题.
我知道可以使用没有任何库的OpenGL ES的framebuffer,但是我没有找到关于该主题的任何资源,你能帮助我吗?
我没有任何代码来显示如何做,但基本上你使用de framebuffer设备作为OpenGL | ES操作的目标.
您是否以嵌入式平台开发为目标?如果是这样,您可以在主机系统上使用软件实现,然后在嵌入式设备上使用实际的驱动程序.
有一个小项目支持OpenGLES 1.1在linux上叫做dlges.你也可以试试mesa.
我想象,驱动程序本身可能有一个OpenGL的标题,你可以看看它是否支持OpenGLES调用.或者,您可以设置函数指针,使OpenGL代码看起来更像OpenGL ES.
祝你好运!