很早就想用用Markdown了,一直没机会。今天就来试一下
先放个目录:
rapidjson官方教程
如果要想深入学习rapidjson工具,官方文档肯定是必须看一看的。官方教程里面的讲解才是最详细,最权威的了。
本示例所用环境
- 引擎版本:cocos2d-x 3.10
示例代码与注释
@H_403_55@#include "cocos2d.h" class HelloWorld : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); CREATE_FUNC(HelloWorld); private: void initSelf(); };说明:我是直接使用原版引擎创建了新的cocos2dx工程,然后略微修改了HelloWorldScene.cpp中的代码。为了方便,使用rapidjson生成json串、保存json串到文件、从文件读取json串、使用rapidjson解析json串的过程,全部写到了initSelf()函数中。
本身很反感blog全篇粘代码的方式(关键贴的代码谁都看不懂,一行注释没有),但是这部分代码示例没有什么可说的,所以在重点部分写了注释。
include "HelloWorldScene.h"
include "json/rapidjson.h"
include "json/document.h"
include "json/filestream.h"
include "json/stringbuffer.h"
include "json/writer.h"
USING_NS_CC;
Scene* HelloWorld::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = HelloWorld::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool HelloWorld::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
else {
this->initSelf();
true;
}
}
//重点
void HelloWorld::initSelf()
{
//生成一串如下的json格式字符串,并解析
// {
// "name":"qfl",
// "age":20,128); background:transparent">// "letter":["a","b","c"],128); background:transparent">// "location": {"province":"fujian","city":"xiamen","number":16}
// "book":[{"name":"book1","isbn":"123"},{"name":"book2","isbn":"456"}],128); background:transparent">// "healthy":true,128); background:transparent">// }
//生成Json串
rapidjson::Document jsonDoc; //生成一个dom元素Document
rapidjson::Document::AllocatorType &allocator = jsonDoc.GetAllocator(); //获取分配器
jsonDoc.SetObject(); //将当前的Document设置为一个object,也就是说,整个Document是一个Object类型的dom元素
//添加属性
jsonDoc.AddMember("name","qfl",allocator); //添加字符串值
jsonDoc.AddMember("age",20,allocator); //添加int类型值
//生成array
rapidjson::Value letterArray(rapidjson::kArrayType);//创建一个Array类型的元素
letterArray.PushBack("a",allocator);
letterArray.PushBack("b",97); background:transparent">"c",allocator);
jsonDoc.AddMember("letter",letterArray,128); background:transparent">//添加数组
//生成一个object
rapidjson::Value locationObj(rapidjson::kObjectType);//创建一个Object类型的元素
locationObj.AddMember("province",97); background:transparent">"fujian",allocator);
locationObj.AddMember("city",97); background:transparent">"xiamen",97); background:transparent">"number",112); background:transparent">16,97); background:transparent">"location",locationObj,allocator); //添加object到Document中
//生成一个object数组
rapidjson::Value bookArray//生成一个Array类型的元素,用来存放Object
rapidjson::Value book1(rapidjson::kObjectType); //生成book1
book1.AddMember("book1",allocator);
book1.AddMember("isbn",97); background:transparent">"123",allocator);
bookArray.PushBack(book1,allocator); //添加到数组
rapidjson::Value book2//生成book2
book2.AddMember("book2",allocator);
book2.AddMember("456",allocator);
bookArray.PushBack(book2,128); background:transparent">//添加到数组
jsonDoc.AddMember("book",bookArray,allocator);
"healthy",true,128); background:transparent">//添加bool类型值
// jsonDoc.AddMember("sports",NULL,allocator);//添加空值,这里会导致报错
//生成字符串
rapidjson::StringBuffer buffer;
rapidjson::Writer<rapidjson::StringBuffer> writer(buffer);
jsonDoc.Accept(writer);
std::string strJson = buffer.GetString();
log("-----生成的Json:\n%s",strJson.c_str());
//写到文件
string strPath = FileUtils::getInstance()->getWritablePath() + "JsonFile.txt";
FILE* myFile = fopen(strPath.c_str(),97); background:transparent">"w"); //windows平台要使用wb
if (myFile) {
fputs(buffer.GetString(),myFile);
fclose(myFile);
}
//JsonFile.txt文件内容
//{"name":"qfl","age":20,"letter":["a","location":{"province":"fujian","number":16},"book":[{"name":"book1","healthy":true}
"-----读取Json内容:");
//从文件中读取(注意和上面分开,不能确定文件是否生成完毕,这里读取可能有问题)
rapidjson::Document newDoc;
myFile = fopen(strPath.c_str(),97); background:transparent">"r"); //windows平台使用rb
if (myFile) {
rapidjson::FileStream inputStream(myFile); //创建一个输入流
newDoc.ParseStream<0>(inputStream); //将读取的内容转换为dom元素
fclose(myFile); //关闭文件,很重要
}
//判断解析从流中读取的字符串是否有错误
if (newDoc.HasParseError()) {
"Json Parse error:%d",newDoc.GetParseError()); //打印错误编号
}
else {
//获取json串中的数据
//先判断是否有这个字段,如果使用不存在的key去取值会导致直接崩溃
if (newDoc.HasMember("name")) {
"name:%s",newDoc["name"].GetString()); //必须要获取对应的数据类型,rapidjson不会帮你转换类型
}
else {}
"age")) {
"age:%d",97); background:transparent">"age"].GetInt()); //获取正确的类型
}
"letter")) {
rapidjson::Value letter; //使用一个新的rapidjson::Value来存放array的内容
letter = newDoc["letter"];
//确保它是一个Array,而且有内容
if (letter.IsArray() && !letter.Empty()) {
//遍历Array中的内容
for (rapidjson::SizeType i = 0; i < letter.Size(); i++) {
"letter:%s",letter[i].GetString());
}
}
else {}
}
"location")) {
rapidjson::Value location; //使用一个新的rapidjson::Value来存放object
location = newDoc["location"];
//确保它是一个Object
if (location.IsObject()) {
if (location.HasMember("province")) {
"location:province:%s",location["province"].GetString());
}
else {}
"city")) {
"location:city:%s",97); background:transparent">"city"].GetString());
}
"number")) {
"location:number:%d",97); background:transparent">"number"].GetInt());
}
else {}
}
else {}
//book是一个包含了2个object的array。按照上面的步骤来取值就行
"book")) {
rapidjson::Value book;
book = newDoc["book"];
//先取Array
if (book.IsArray() && !book.Empty()) {
rapidjson::Value tempBook;
0; i < book.Size(); i++) {
tempBook = book[i]; //Array中每个元素又是一个Object
if (tempBook.IsObject()) {
if (tempBook.HasMember("name") && tempBook.HasMember("isbn")) {
"book:%d:name:%s,isbn:%s",i,tempBook["name"].GetString(),97); background:transparent">"isbn"].GetString());
}
else {}
}
else {}
}
}
"healthy")) {
if (newDoc["healthy"].GetBool()) {
"healthy:true");
}
else {
"healthy:false");
}
}
else {}
}
}