JS面向对象与原型

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JS面向对象与原型前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

创建对象

var Box = new Object();//创建对象
Box.name = 'Lee';      添加属性
Box.age = 100;
Box.run = function(){
    return this.name + this.age + "运行中";  this 表示当前作用域下对象
}

 this 表示new Object()实例出来的那个对象
alert(Box.run());

这就是创建对象最基本的方法,但是有个缺点,想创建一个类似的对象,就会产生大量的代码

工厂模式

为了解决多个类似对象声明的问题,我们可以使用一种叫做工厂模式的方法,这种方法就是为了解决实例化对象产生大量重复的问题。

 createObject(name,age){
    var obj = new Object();
    obj.name = name;
    obj.age = age;
    obj.run = (){
        this.name+this.age+"岁年龄";
    }
    return obj;
}

var Box1 = createObject('Lee',20);
var Box2 = createObject('Jack',30);
console.log(Box1.run());
console.log(Box2.run());

工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法搞清他们到底是哪个对象的实例。

alert(typeof Box1); Object
alert(Box1 instanceof Object);true

构造函数

ECAMScript中采用构造函数(构造方法)可用来创建特定的对象。类似于Object对象

构造函数
 Box(name,1)">this.name = name;
    this.age = age;
    this.run = this.age +"运行中...";
    };
};

var Box1 = new Box('Lee',100var Box2 = new Box('Jack',200);

console.log(Box1.run());
console.log(Box2.run());

使用构造函数方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,但问题是,这里并没有new Object(),为什么可以实例化Box(),这个是哪里来的呢?

使用了构造函数方法,和使用工厂模式的方法他们不同之处如下:

 Dack(name,1)">var Box3 = new Dack('MrLee',300);

console.log(Box1.run());
console.log(Box2.run());
console.log(Box3.run());

解决了对象识别问题
console.log(Box1 instanceof Box); true
console.log(Box2 true
console.log(Box3 false
console.log(Box3 instanceof Dack);true

对象冒充:使用call()方法

var o=  Object();
Box.call(o,'Lee',1)">);
console.log(o.run());

看下一个问题:

 实例化后地址为1
 实例化后地址为2

 console.log(Box1.name == Box2.name); true
 console.log(Box1.age == Box2.age);      true
 console.log(Box1.run() == Box2.run());true //构造函数体内的方法的值是相当的
 console.log(Box1.run == Box2.run); false //因为他们比较的是引用地址

上面的代码运行说明引用地址不一样,那么构造函数内的方法也可以这样写:

new Function("return this.name + this.age +'运行'") 

如何让他们的引用地址一样,下面代码

this.run = run;
};

 run(){
    this.name +this.age+"运行中...";
}
 实例化后地址为2
 console.log(Box1.run == Box2.run); true //因为他们比较的是引用地址  

把构造函数内部的方法通过全局来实现引用地址一致。
虽然使用了全局函数run()解决了保证引用地址一致的问题,但是这种方式又带来了一个新的问题,全局中的this在对象调用的时候是Box本身,而当普通函数调用的时候,this又代表window

原型

 Box(){
       构造函数函数体内什么都没有,这里如有过,叫做实例属性,实例方法
} 

Box.prototype.name="Lee"; 原型属性
Box.prototype.age=100;
Box.prototype.run=function(){ 原型方法
    ;
}

var Box1= Box();
var Box2= Box();
console.log(Box1.run == Box2.run); true
console.log(Box1.prototype);这个属性是一个对象,访问不到
console.log(Box1.__proto__);这个属性是一个指针指向prototype原型对象。 

如果是实例方法,不同的实例化,他们的方法地址是不一样的,是唯一的。
如果是原型方法,那么他们的地址是共享的,大家都一样。

console.log(Box1.constructor); 构造属性,可以获取构造函数 

PS:IE浏览器在脚本访问__proto__会不能识别,火狐和谷歌及其他某些浏览器能识别。虽然可以输出,但是无法获取内部信息。

判断一个对象是否指向该构造函数的原型对象,可以使用isPrototypeOf()方法来测试。

console.log(Box.prototype.isPrototypeOf(Box1)); true //只要实例化对象,即都会指向

原型模式的执行流程:

  • 1.先查找构造函数实例里的属性方法,如果有,立刻返回;
  • 2.如果构造函数实例里没有,则去它的原型对象里找,如果有,就返回。

如何判断属性时构造函数的实例里,还是原型里?可以使用hasOwnProperty()函数来验证:

console.log(Box1.hasOwnProperty('name'));如果实例里有返回true,否则返回false  

如何判断属性是原型里的?

 Box(){
       
} 

Box.prototype.name="Lee";  isProperty(object,property){
    return !object.hasOwnProperty(property) && (property in object);
}
 Box();
console.log(isProperty(Box1,'name'));

为了让属性方法更好的体现封装的效果,并且减少不必要的输入,原型的创建可以使用字面量的方式

使用字面量的方式创建原型对象,这里的{}就是对象,是objectnew Object就相当于{}

 Box(){} 

Box.prototype={
    name:'Lee',age:100;
    }
}

 Box();
console.log(Box.constructor == Box); false 

字面量创建的方式使用constructor属性不会指向实例,而会指向Object,构造函数创建的方式则相反。
这里的Box.prototype={}就相当于创建了一个新的对象,所以 Box.constructor是Object
如何让Box.constructor指向Box呢?

{
    constructor:Box,直接强制指向即可
    name:'Lee'true

重写原型,不会保留之前原型的任何信息,把原来的原型对象和构造函数对象的实例切断了。

重写原型
Box.prototype={
    age:200
}
 Box();
console.log(Box.name); undefined

查看sort是否是Array原型对象里的方法

alert(Array.prototype.sort);

在如下 判断String原型对象里是否有substring方法

alert(String.prototype.substring);

String 添加addstring方法

String.prototype.addstring=this+',被添加了!';
}
var Box="Lee";
console.log(Box.addstring());

注:原型模式创建对象也有自己的缺点,它省略了构造函数传参初始化这一过程,带来的缺点就是初始化的值都是一致的。而原型最大的缺点就是它最大的优点,那就是共享。

原型中所有属性是被很多实例共享的,共享对于函数非常合适,对于包含基本值的属性也还可以。但如果属性包含引用类型,就存在一定的问题:

 Box(){}

Box.prototype=],1)">;
    }
};

 Box();
console.log(Box1.family); '哥哥','妹妹'
Box1.family.push("弟弟");
console.log(Box1.family); Box();
console.log(Box2.family);代码可以看出,在第一个实例修改后引用类型,保持了共享。Box2.family共享了Box1添加后的引用类型的原型。

为了解决构造传参和共享问题,可以组合构造函数+原型模式:

function Box(name,age){  保持独立的用构造函数
    this.name=name;
    this.age=age;
    this.family=['哥哥',1)">];
}

Box.prototype={ 保持共享的用原型
    constructor:Box,1)">);
console.log(Box1.family); );
console.log(Box2.family); 502@动态原型模式

把原型封装到构造函数
];

    console.log('原型初始化开始');  执行了两次
    Box.prototype.run=;
    }
    console.log('原型初始化结束'); 执行了两次
原型的初始化,只要第一次初始化就可以了,没必要每次构造函数实例化的时候都初始化

];

    if(typeof this.run!='function'){
        console.log('原型初始化开始'); 执行了一次次
        Box.prototype.run=(){
            ;
        };
        console.log('原型初始化结束'); 执行了一次
    }
}

502@寄生构造函数
如果以上都不能满足需要,可以使用一下寄生构造函数
寄生构造函数=工厂模式+构造函数

 Object();
    obj.name=name;
    obj.age=age;
    obj.run=502@稳妥构造函数

在一些安全的环境中,比如禁止使用this和new,这里的this是构造函数里不使用的this,这里的new是在外部实例化构造函数时不使用new。这种创建方式叫做稳妥构造函数

var Box1 = Box('Lee',1)">var Box2 = Box('Jack',200);

继承

继承是面向对象中一个比较核心的概念。其它正统面向对象语言都会用两种方式实现继承:一个是接口实现,一个是继承。而ECMAScript只支持继承,不支持接口实现,而实现继承的方式依靠原型链完成。

 Box(){
    this.name="Lee" Jack(){
    this.age=100;
}

Jack.prototype =  Box();

var jack =  Jack();
console.log(jack.name); Lee

为了解决引用共享和超类型无法传参的问题,我们采用一种叫借用构造函数的技术,或者成为对象冒充(伪造对象、经典继承)的技术解决这两个问题。

 Box(name){
    name;
}

Box.prototype.age=200;

 Jack(name){
    Box.call(thisnew Jack('Lee');

console.log(jack.name);Lee
console.log(jack.age);undefined   

但是上面的代码可以看出,对象冒充没有继承原型链上的age属性。所以要继承Box的原型,就出现下面的组合继承。
组合继承即是原型链+借用构造函数的模式

200

@H_858_502@原型式继承

临时中转函数
 obj(o){
     F(){};
    F.prototype = o;
     F();
}

这是字面量的声明方式,相当于var Box = new Box();
var Box=]
};

var Box1 = obj(Box);
console.log(Box1.family);Box1.family.push('弟弟'var Box2 = obj(Box);
console.log(Box2.family);502@寄生式继承
把原型式与工厂模式结合起来。

 F();
}


寄生函数
 create(o){
    var f=obj(o);
    f.run=this.name+"方法" f;
}


 create(Box);
console.log(Box1.run());

@H_858_502@寄生组合继承

 create(Box,desk){
    obj(Box.prototype);
    f.constructor=desk; 调整原型构造指针
    desk.prototype=f;
}


age;
}

Box.prototype.run= Desk(name,age){
    Box.call(this,name,age); 对象冒充
通过寄生组合继承来实现继承
create(Box,Desk); 这句话用来替代Desk.prototype = new Box();

var desk = new Desk('Lee',1)">);
console.log(desk.run());

 

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