阅读本文需要有其他语言的编程经验。
JavaScript 中的简单类型包括:
1.数字 2.字符串 3.布尔(true 和 false) 4.null 5.undefined
此外的其他类型均是对象(我们不要被 typeof 操作符的返回值所迷惑),例如:
1.函数 2.数组 3.正则表达式 4.对象(对象自然也是对象)
对象基础
在 JavaScript 中,对象是属性的集合(对象为关联数组),每个属性包括:
1.属性名,必须为字符串 2.属性值,可以为除了 undefined 之外的任何值
通过对象 literal 创建对象:
如果属性名是合法的标识符,那么可以省略引号:
我们看一下属性访问的例子:
owner["name"]; // "Name5566"
owner.job; // undefined
owner.job = "coder"; // 或者 owner["job"] = "coder";
如果属性名不是合法标识符,那么需要用引号包裹。不存在的属性值为 undefined。对象是通过引用而非按值传递:
这里 x 和 owner 引用同一个对象。
对象的原型(prototype)
每一个对象都被链接了一个原型对象(prototype object),对象能够从原型对象中继承属性。我们通过对象 literal 创建一个对象,它的原型对象为 Object.prototype 对象(Object.prototype 对象本身没有原型对象)。我们在创建对象的时候,可以设置对象的原型对象(之后再讨论具体的设置方法)。在尝试获取(而非修改)对象的某个属性时,如果该对象不存在此属性,那么 JavaScript 会尝试从此对象的原型对象中获取此属性,如果原型对象中没有该属性,那么再从此原型对象的原型对象中查找,以此类推,直到 Object.prototype 原型对象。相比获取属性而言,我们修改对象的某个属性时,不会影响原型对象。
函数基础
在 JavaScript 中函数也是对象,其链接到 Function.prototype 原型对象(Function.prototype 链接到 Object.prototype)。函数存在一个名为 prototype 的属性,其值的类型为对象,此对象存在一个属性 constructor,constructor 的值为此函数:
typeof f.prototype.constructor; // 'function'
f === f.prototype.constructor; // true
函数是对象,你可以像使用对象一样使用函数,也就是说,函数可以保存在变量、数组中,可以作为参数传递给函数,函数内部可以定义函数。附带提及一下,函数有两个被隐藏的属性:
函数的创建如下:
关键字 function 后的函数名是可选的,我们制定函数名主要出于几个目的:
很多时候我们并不需要函数名,没有函数名的函数被叫做匿名函数。有括号包裹的为参数列表。JavaScript 不要求实参和形参匹配,例如:
如果实参过多,那么多余的实参会被忽略,如果实参过少,那么未被赋值的形参的值为 undefined。函数一定有一个返回值,如果没有通过 return 语句指定返回值,那么函数返回值为 undefined。
一个函数和其访问的外部变量组成一个闭包。这是 JavaScript 的关键魅力所在。
函数调用
1.this 2.arguments
this 的值和具体调用的模式有关,在 JavaScript 中有四种调用模式:
1.方法调用模式。对象的属性如果是函数,则称其为方法。如果一个方法通过 o.m(args) 被调用,this 为对象 o(由此可见,在调用时,this 和 o 才进行绑定),例如:
2.函数调用模式。如果一个函数不是一个对象的属性,那么它将作为一个函数被调用,这时候 this 被绑定到全局对象上,例如:
这种行为有时候让人疑惑,看一个例子:
我们期望的结果应该是:
}
};
obj.increment(); // obj.value === 1
3.构造函数调用模式。意图使用 new 前缀的函数被叫做构造函数,例如:
var myTest = new Test("Hello World");
一个函数前面可以加上 new 来调用(这样的函数通常大写开头),加上 new 之后将创建一个链接到此函数的 prototype 属性的对象,且构造函数中 this 为此对象。
4.apply 调用模式。函数的 apply 方法被用于调用函数,其有两个参数,第一个为 this,第二个为参数数组,例如:
函数调用时,我们能够访问一个名为 arguments 的类数组(非真正的 JavaScript 数组),其包含了所有的实参,这样我们就能实现变长参数:
异常
现在来说说 JavaScript 的异常处理机制。我们使用 throw 语句来抛出异常,try-cache 语句来捕获并处理异常:
try {
add("seven");
// e 为抛出的异常对象
} catch (e) {
console.log(e.name + ': ' + e.message);
}
为JavaScript 类型添加属性
JavaScript 中大多数类型存在构造函数:
1.对象的构造函数为 Object 2.数组的构造函数为 Array 3.函数的构造函数为 Function 4.字符串的构造函数为 String 5.数字的构造函数为 Number 6.布尔的构造函数为 Boolean 7.正则表达式的构造函数为 RegExp
我们可以向构造函数的 prototype 添加属性(常添加方法),使得此属性对相关变量可用:
作用域
JavaScript 需要通过函数来构建作用域:
这里创建并执行了一个匿名函数。通过作用域能够隐藏不希望暴露的变量:
// 仅此方法可以修改 value
increment: function() {
value += 1;
},
// 仅此方法可以读取 value
getValue: function() {
return value;
}
};
}();
obj.increment();
obj.getValue() === 1;
继承
JavaScript 实现继承的方式很多。 在创建对象时,我们可以设置对象关联的原型对象,我们这样做:
Object.create 方法被定义在 ECMAScript 5 中,如果你使用 ECMAScript 3 时可以自己实现一个 create 方法:
通过 Object.create 方法我们进行基于原型继承:一个新对象直接继承一个旧对象的属性(相对于基于类的继承,这里无需类的存在,对象直接继承对象)。范例:
var myCat = Object.create(myMammal);
myCat.name = 'Henrietta';
myCat.saying = 'meow';
myCat.purr = function(n) {
var i,s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
};
myCat.get_name = function() {
return this.says() + ' ' + this.name + ' ' + this.says();
};
上面的代码很简单,但是没法保护私有成员。我们可以使用模块模式。在模块模式中,某类对象由一个函数产生,并利用函数作用域保护私有成员不被外部访问:
// 公有方法 get_name 可被外部访问
that.get_name = function() {
// spec.name 外部无法直接访问
return spec.name;
};
// 公有方法 says 可被外部访问
that.says = function() {
// spec.saying 外部无法直接访问
return spec.saying || '';
};
return that;
};
// 创建 mammal 对象
var myMammal = mammal({name: 'Herb'});
// cat 函数,用于构造 cat 对象
var cat = function(spec) {
spec.saying = spec.saying || 'meow';
// cat 继承自 mammal,因此先构造出 mammal 对象
var that = mammal(spec);
// 添加公有方法 purr
that.purr = function(n) {
var i,s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
};
// 修改公有方法 get_name
that.get_name = function() {
return that.says() + ' ' + spec.name +
' ' + that.says();
return that;
};
};
// 创建 cat 对象
var myCat = cat({name: 'Henrietta'});
在模块模式中,继承是通过调用构造函数来实现的。另外,我们还可以在子类中访问父类的方法: