JavaScript 学习笔记之操作符

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript 学习笔记之操作符前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

一、一元操作符

1、自增自减操作符:分为前置型和后置型;

前置型:++a;--a;

后置型:a++;a--;

例:

代码如下:
代码如下:

对整数而言,一元减相当于取负数。

二、位操作符

1、按位非~ (NOT)

非,即按二进制形式将所有数字取反。

常见用法:位运算 NOT 实质上是对数字求负,然后减 1

2、按位或| (OR)

或,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行或操作。

常见用法:通常用于二进制数字的无条件赋值。例如:一个数字|1,相当于与获取与当前数字最接近的奇数。

3、按位与& (AND)

与,即按二进制形式将所有的数字与目标数字按位进行与操作。

常见用法:通常用于二进制的取位操作,例如:一个数字&1,如果结果为0则为偶数,如果为1则为奇数。

4、按位异或^ (XOR)

异或,即按二进制形式将所有数字与目标数字对比,只有两个数字不相同即只有一个数位存放的是1的时候返回1,如两个数字相同返回0.

常见用法:xor运算的逆运算是它本身,也就是说两次异或同一个数最后结果不变。可以用于简单的加密,或交互数值操作。

5、左移<<

左移,即按二进制形式把所有的数字向左移动对应的位数,高位移出(舍弃),低位的空位补零。左移不会影响符号位。

数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,左移一位都相当于乘以2的1次方,左移n位就相当于乘以2的n次方。

6、右移

6.1有符号的右移>>:即按二进制形式把所有的数值向右移动但是保留符号位。

数学意义:在数字没有溢出的前提下,对于正数和负数,右移一位都相当于除以2的1次方,右移n位就相当于除以2的n次方。

6.2无符号的右移>>>:即按二进制形式把所有的数值,包括符号位都向右移动。

对于正数来说>>和>>>的结果是一样的;

对负数来说,由于负数以其绝对值的补码形式表示,因此会导致无符号右移结果非常大。

三、布尔操作符

1、逻辑非 ! 逻辑非用!表示,可以应用与ECMAScript的任何类型的值,逻辑非操作返回的是一个布尔值(true/false)。该操作符首先会将它的操作数转换为一个布尔值,然后再对其求反.

!!相当于Boolean()函数

Boolean()转型函数的一组规则。

数据类型转换为true的值转换为false的值 Booleantruefalse String  任何非空字符串""(空字符串) Number 任何非零数字值(包括无穷大)0和NaN Object任何对象null Undefined 无undefined

2、逻辑与&&

逻辑与有两个操作数。

逻辑与操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑与操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则: 1. 如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数; 2. 如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true的情况下才会返回该对象; 3. 如果两个操作符都是对象,则返回第二个操作数; 遵循第一规则。 4. 如果有一个操作数是null,则返回null; 5. 如果有一个操作数是NaN,则返回NaN; 6. 如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。

逻辑与操作属于短路操作,即如果第一操作数能够决定结果,那么就不会再对第二个操作数求值。(可以理解为内部的两个return操作)。因此当4、5、6规则冲突时,遵循短路操作原则。

代码如下:

代码如下:

3、逻辑或||

逻辑或有两个操作数。

逻辑或与逻辑与相似,操作可以应用于任何类型的操作数,而不仅仅是布尔值。在有一个操作数不是布尔值的情况下,逻辑或操作就不一定返回布尔值;此时,它遵循一下规则: 1. 如果第一个操作数是对象,则返回第一个操作数; 2. 如果第一个操作数的结果是false,则返回第二个操作数; 3. 如果两个操作符都是对象,则返回第一个操作数,遵循第一条规则。 4. 如果两个操作数都是null,则返回null; 5. 如果两个操作数都是NaN,则返回NaN; 6. 如果两个操作数都是undefined,则返回undefined。

逻辑或操作属于短路操作,即如果第一操作数结果为true,那么就不会再对第二个操作数求值。

我们可以利用逻辑或的这个特性来避免为变量赋null或undefined的值

例如:var myObject=firstObject||secondObject

如果firstObject不是null,则firstObject被赋值给myObject,否则将secondObject的值赋给myObject.

以上内容就是本文的全部了,希望对大家能有所帮助

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