Javascript 完美运动框架(逐行分析代码,让你轻松了运动的原理)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Javascript 完美运动框架(逐行分析代码,让你轻松了运动的原理)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

大家一听这名字就知道,有了这套框架 网上的效果基本都是可以实现的。实际上之前的运动框架还是有局限性的,就是不能让好几个值一块运动。

那这个问题怎么解决呢? 我们先来看看之前的运动框架

function startMove(obj,attr,iTarget) {
clearInterval(obj.time);
obj.time = setInterval(function() {
var cur = 0;

if (attr == 'opacity') {
  cur = Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr)) * 100);
} else {
  cur = parseInt(getStyle(obj,attr));
}

var speed = (iTarget - cur) / 6;

speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);

if (cur == iTarget) {
  clearInterval(obj.time);
} else {
  if (attr == 'opacity') {
    obj.style.filter = 'alpha(opacity=' + cur + speed + ')';
    obj.style.opacity = (cur + speed) / 100;
  } else {
    obj.style[attr] = cur + speed + 'px';
  }
}

},30);
}

怎么修改呢? 实际上很简单, 在过去的框架中,你每一次只能传一个样式,和一个值。那么现在把这些改成一个json对象。相信大家就明白了。

我们调用的时候就是startMove(oDiv,{width:200,height:200}); 如果需要的话就在加上回调函数。那么我们具体看看代码是怎么修改的。

var bStop=true; // 假设:所有的值都已经到了 for(var name in json) { var iTarget=json[name]; // 目标点 //处理透明度,不能使用parseInt否则就为0了 if(name=='opacity') { // *100 会有误差 0000007 之类的 所以要用 Math.round() 会四舍五入 var cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,name))*100); } else { var cur=parseInt(getStyle(obj,name)); // cur 当前移动的数值 } var speed=(iTarget-cur)/5; // 物体运动的速度 数字越小动的越慢 /5 : 自定义的数字 speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed); if(Math.abs(speed)>MAX)speed=speed>0?MAX:-MAX; if(name=='opacity') { obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')'; //IE obj.style.opacity=(cur+speed)/100; //ff chrome } else { obj.style[name]=cur+speed+'px'; } // 某个值不等于目标点 if(cur!=iTarget) { bStop=false; } } // 都达到了目标点 if(bStop) { clearInterval(obj.timer); if(fnEnd) //只有传了这个<a href="https://www.jb51.cc/tag/hanshu/" target="_blank" class="keywords">函数</a>才去<a href="https://www.jb51.cc/tag/diaoyong/" target="_blank" class="keywords">调用</a> { fnEnd(); } }

},20);
}

为什么会有bstop的假设呢?

其实如果我这样调用startMove(oDiv,{width:101,height:200}); 宽度变成101 已经完成运动了,高度没有到, 但是我们可能已经关闭了当前的定时器。运动已经结束了,就会出现一个特殊情况下的bug。解释一下:

实际上来说,需要所有的运动都到了才关闭定时器,反过来说,如果没有不到的,那就关闭。在程序上就是定义一个布尔值,一开始为true,假设

所有的值都已经到了,如果说有一个值不等于目标点,bstop为false 。 在整个循环结束后,bstop 为ture 就说明所有运动都完成了,这个时候就关闭定时器。

那么这个运动框架基本已经完成了,适用css2 不适用css3。

总结:

运动框架的演变过程

startMove(iTarget) 运动框架 startMove(obj,iTarget) 多物体 startMove(obj,iTarget) 任意值 startMove(obj,iTarget,fn) 链式运动 startMove(obj,fn) 完美运动

O(∩_∩)O谢谢 ~

原文链接:https://www.f2er.com/js/56121.html

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