Underscore.js常用方法总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Underscore.js常用方法总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

概述

Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,大大方便了Javascript的编程。MVC框架backbone.js就是基于这个库。

它定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

在node.js下安装

Underscore.js不仅可以用于浏览器环境,还可以用于node.js。安装命令如下:

代码如下:
score
但是,node.js不能直接使用_作为变量名,因此要用下面的方法使用underscore.js。
代码如下:
score");

与集合有关的方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

map

方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

代码如下:

each

方法与map类似,依次对集合的每个成员进行某种操作,但是不返回值。

代码如下:

reduce

方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。

方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

_.reduce([1,function(memo,num){ return memo + num; },0); // 6 reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

filter 和 reject

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

代码如下:
reject方法只返回操作结果为false的成员。
代码如下:

every 和 some

every方法依次对集合的每个成员进行某种操作,如果所有成员的操作结果都为true,则返回true,否则返回false。

代码如下:
some方法则是只要有一个成员的操作结果为true,则返回true,否则返回false。
代码如下:

find

方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

代码如下:

contains

如果某个值在集合内,该方法返回true,否则返回false。

代码如下:

countBy

方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量

代码如下:

shuffle

方法返回一个打乱次序的集合。

代码如下:

size

方法返回集合的成员数量

代码如下:

与对象有关的方法

toArray

方法将对象转为数组。

代码如下:

pluck

方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

代码如下:

函数相关的方法

bind

方法绑定函数运行时的上下文,作为一个新函数返回。

代码如下:
请看下面的实例。
代码如下:

bindAll

方法将某个对象的所有方法(除非特别声明),全部绑定在该对象上面。

代码如下:
score',onClick : function(){ alert('clicked: ' + this.label); },onHover : function(){ console.log('hovering: ' + this.label); } }; _.bindAll(buttonView);

partial

方法绑定将某个函数与参数绑定,然后作为一个新函数返回。

代码如下:

memoize

方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

代码如下:
如果一个函数有多个参数,则需要提供一个hashFunction,用来生成标识缓存的哈希值。

delay

方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

代码如下:

defer

方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果

代码如下:

throttle

方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

代码如下:
函数的新版本 var throttled = _.throttle(updatePosition,100); // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次 $(window).scroll(throttled);

debounce

方法也是返回一个函数的新版本。每次调用这个新版本的函数,必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

代码如下:

once

方法返回一个新版本的函数,使得这个函数只能被运行一次。主要用于对象的初始化。

代码如下:

after

方法返回一个新版本的函数,这个函数只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

代码如下:

wrap

方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

代码如下:

compose

方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

代码如下:

工具方法

template

方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

代码如下:
三个参数的含义如下:

templateString:模板字符串 data:输入模板的数据 settings:设置

templateString

模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用<%= … %>的形式插入;data对象负责提供变量的值。

代码如下:
代码如下:

Hello World

代码如下:
如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用<%- … %>转义。
代码如下:
代码如下:

H & W

JavaScript命令可以采用<% … %>的形式插入。下面是判断语句的例子。

代码如下:
" + "<% } %>"; _.template(txt,{word : "Hello World"}) // Hello World
常见的用法还有循环语句。
代码如下:
方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。
代码如下:
!"); t1({ user: "" }) // 'Hello !'

data

templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

代码如下:
!",{ user: "" }) _.template("Hello <%=obj.user%>!",{ user: "" })
如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。
代码如下:
Title: <%= title %><% } %>",null,{ variable: "data" });
因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

原文链接:https://www.f2er.com/js/55564.html

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