介绍
从本章开始,我们会逐步介绍在JavaScript里使用的各种设计模式实现,在这里我不会过多地介绍模式本身的理论,而只会关注实现。OK,正式开始。
在传统开发工程师眼里,单例就是保证一个类只有一个实例,实现的方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。
正文
在JavaScript里,实现单例的方式有很多种,其中最简单的一个方式是使用对象字面量的方法,其字面量里可以包含大量的属性和方法:
/* 这里声明私有变量和方法 */ var privateVariable = 'something private'; function showPrivate() { console.log(privateVariable); }
/* 公有变量和方法(可以访问私有变量和方法) */ return { publicMethod: function () { showPrivate(); }, publicVar: 'the public can see this!' }; };
var single = mySingleton(); single.publicMethod(); // 输出 'something private' console.log(single.publicVar); // 输出 'the public can see this!'
上面的代码很不错了,但如果我们想做到只有在使用的时候才初始化,那该如何做呢?为了节约资源的目的,我们可以另外一个构造函数里来初始化这些代码,如下:
return { getInstance: function () { if (!instantiated) { instantiated = init(); } return instantiated; } }; })();
知道了单例如何实现了,但单例用在什么样的场景比较好呢?其实单例一般是用在系统间各种模式的通信协调上,下面的代码是一个单例的最佳实践:
//参数:传递给单例的一个参数集合 function Singleton(args) {
//设置args变量为接收的参数或者为空(如果没有提供的话) var args = args || {}; //设置name参数 this.name = 'SingletonTester'; //设置pointX的值 this.pointX = args.pointX || 6; //从接收的参数里获取,或者设置为默认值 //设置pointY的值 this.pointY = args.pointY || 10;
}
//实例容器 var instance;
var _static = { name: 'SingletonTester',
//获取实例的方法 //返回Singleton的实例 getInstance: function (args) { if (instance === undefined) { instance = new Singleton(args); } return instance; } }; return _static; })();
var singletonTest = SingletonTester.getInstance({ pointX: 5 }); console.log(singletonTest.pointX); // 输出 5
其它实现方式
方法1:
// 判断是否存在实例 if (typeof Universe.instance === 'object') { return Universe.instance; }
// 其它内容 this.start_time = 0; this.bang = "Big";
// 缓存 Universe.instance = this;
// 隐式返回this }
// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); console.log(uni === uni2); // true
方法2:
// 缓存的实例 var instance = this;
// 其它内容 this.start_time = 0; this.bang = "Big";
// 重写构造函数 Universe = function () { return instance; }; }
// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); uni.bang = "123"; console.log(uni === uni2); // true console.log(uni2.bang); // 123
方法3:
// 缓存实例 var instance;
// 重新构造函数 Universe = function Universe() { return instance; };
// 后期处理原型属性 Universe.prototype = this;
// 实例 instance = new Universe();
// 重设构造函数指针 instance.constructor = Universe;
// 其它功能 instance.start_time = 0; instance.bang = "Big";
return instance; }
// 测试 var uni = new Universe(); var uni2 = new Universe(); console.log(uni === uni2); // true
// 添加原型属性 Universe.prototype.nothing = true;
var uni = new Universe();
Universe.prototype.everything = true;
var uni2 = new Universe();
console.log(uni.nothing); // true console.log(uni2.nothing); // true console.log(uni.everything); // true console.log(uni2.everything); // true console.log(uni.constructor === Universe); // true