介绍
本章,我们将讲解在ECMAScript向函数function传递参数的策略。
计算机科学里对这种策略一般称为“evaluation strategy”(大叔注:有的人说翻译成求值策略,有的人翻译成赋值策略,通看下面的内容,我觉得称为赋值策略更为恰当,anyway,标题还是写成大家容易理解的求值策略吧),例如在编程语言为求值或者计算表达式设置规则。向函数传递参数的策略是一个特殊的case。
写这篇文章的原因是因为论坛上有人要求准确解释一些传参的策略,我们这里给出了相应的定义,希望对大家有所帮助。
很多程序员都确信在JavaScript中(甚至其它一些语言),对象是按引用传参,而原始值类型按值传参,此外,很多文章都说到这个“事实”,但有多人真正理解这个术语,而且又有多少是正确的?我们本篇讲逐一讲解。
一般理论
需要注意到,在赋值理论里一般有2中赋值策略:严格——意思是说参数在进入程序之前是经过计算过的;非严格——意思是参数的计算是根据计算要求才去计算(也就是相当于延迟计算)。
然后,这里我们考虑基本的函数传参策略,从ECMAScript出发点来说是非常重要的。首先需要注意的是,在ECMAScript中(甚至其他的语如,C,JAVA,Python和Ruby中)都使用了严格的参数传递策略。
另外传递参数的计算顺序也是很重要的——在ECMAScript是左到右,而且其它语言实现的反省顺序(从右向做)也是可以用的。
严格的传参策略也分为几种子策略,其中最重要的一些策略我们在本章详细讨论。
下面讨论的策略不是全部都用在ECMAScript中,所以在讨论这些策略的具体行为的时候,我们使用了伪代码来展示。
按值传递
按值传递,很多开发人员都很了解了,参数的值是调用者传递的对象值的拷贝(copy of value),函数内部改变参数的值不会影响到外面的对象(该参数在外面的值),一般来说,是重新分配了新内存(我们不关注分配内存是怎么实现的——也是是栈也许是动态内存分配),该新内存块的值是外部对象的拷贝,并且它的值是用到函数内部的。
barArg = 20;
end
foo(bar)
// foo内部改变值不会影响内部的bar的值
print(bar) // 10
我们来给一个一般的例子,用下面的赋值策略来检验一下,想想一下一个函数接受2个参数,第1个参数是对象的值,第2个是个布尔型的标记,用来标记是否完全修改传入的对象(给对象重新赋值),还是只修改该对象的一些属性。
procedure foo(barArg,isFullChange):
if isFullChange:
barArg = {z: 1,q: 2}
exit
end
barArg.x = 100
barArg.y = 200
end
foo(bar)
// 按值传递,外部的对象不被改变
print(bar) // {x: 10,y: 20}
// 完全改变对象(赋新值)
foo(bar,true)
//也没有改变
print(bar) // {x: 10,y: 20},而不是{z: 1,q: 2}
按引用传递
另外一个众所周知的按引用传递接收的不是值拷贝,而是对象的隐式引用,如该对象在外部的直接引用地址。函数内部对参数的任何改变都是影响该对象在函数外部的值,因为两者引用的是同一个对象,也就是说:这时候参数就相当于外部对象的一个别名。
伪代码:
barArg.y = 200
end
// 使用和上例相同的对象
bar = {
x: 10,
y: 20
}
// 按引用调用的结果如下:
foo(bar)
// 对象的属性值已经被改变了
print(bar) // {x: 100,y: 200}
// 重新赋新值也影响到了该对象
foo(bar,true)
// 此刻该对象已经是一个新对象了
print(bar) // {z: 1,q: 2}
按共享传递(Call by sharing)
上面2个策略大家都是知道的,但这里要讲的一个策略可能大家不太了解(其实是学术上的策略)。但是,我们很快就会看到这正是它在ECMAScript中的参数传递战略中起着关键作用的策略。这个策略还有一些代名词:“按对象传递”或“按对象共享传递”。
该策略是1974年由Barbara Liskov为CLU编程语言提出的。
该策略的要点是:函数接收的是对象对于的拷贝(副本),该引用拷贝和形参以及其值相关联。
这里出现的引用,我们不能称之为“按引用传递”,因为函数接收的参数不是直接的对象别名,而是该引用地址的拷贝。
最重要的区别就是:函数内部给参数重新赋新值不会影响到外部的对象(和上例按引用传递的case),但是因为该参数是一个地址拷贝,所以在外面访问和里面访问的都是同一个对象(例如外部的该对象不是想按值传递一样完全的拷贝),改变该参数对象的属性值将会影响到外部的对象。
barArg.y = 200
end
//还是使用这个对象结构 bar = { x: 10, y: 20 }
// 按贡献传递会影响对象
foo(bar)
// 对象的属性被修改了
print(bar) // {x: 100,y: 200}
// 重新赋值没有起作用
foo(bar,true)
// 依然是上面的值
print(bar) // {x: 100,y: 200}
按共享传递是按值传递的特例
按共享传递这个策略很很多语言里都使用了:Java,ECMAScript,Python,Ruby,Visual Basic等。此外,Python社区已经使用了这个术语,至于其他语言也可以用这个术语,因为其他的名称往往会让大家感觉到混乱。大多数情况下,例如在Java,ECMAScript或Visual Basic中,这一策略也称之为按值传递——意味着:特殊值——引用拷贝(副本)。
一方面,它是这样的——传递给函数内部用的参数仅仅是绑定值(引用地址)的一个名称,并不会影响外部的对象。
另一方面,如果不深入研究,这些术语真的被认为吃错误的,因为很多论坛都在说如何将对象传递给JavaScript函数)。
一般理论确实有按值传递的说法:但这时候这个值就是我们所说的地址拷贝(副本),因此并没哟破坏规则。
在Ruby中,这个策略称为按引用传递。再说一下:它不是按照大结构的拷贝来传递(例如,不是按值传递),而另一方面,我们没有处理原始对象的引用,并且不能修改它;因此,这个跨术语的概念可能更会造成混乱。
理论里没有像按值传递的特殊case一样来面试按引用传递的特殊case。
但依然有必要了解这些策略在上述提到的技术中(Java,other),实际上——他们用的策略就是按共享传递。
按共享与指针
对于С/С+ +,这个策略在思想上和按指针值传递是一样的,但有一个重要的区别——该策略可以取消引用指针以及完全改变对象。但在一般情况下,分配一个值(地址)指针到新的内存块(即之前引用的内存块保持不变);通过指针改变对象属性的话会影响阿东外部对象。
因此,和指针类别,我们可以明显看到,这是按地址值传递。 在这种情况下,按共享传递只是“语法糖”,像指针赋值行为一样(但不能取消引用),或者像引用一样修改属性(不需要取消引用操作),有时候,它可以被命名为“安全指针”。
然而,С/С+ +如果在没有明显指针的解引用的情况下,引用对象属性的时候,还具有特殊的语法糖:
ECMAScript实现
现在我们知道了ECMAScript中将对象作为参数传递的策略了——按共享传递:修改参数的属性将会影响到外部,而重新赋值将不会影响到外部对象。但是,正如我们上面提到的,其中的ECMAScript开发人员一般都称之为是:按值传递,只不过该值是引用地址的拷贝。
JavaScript发明人布伦丹·艾希也写到了:传递的是引用的拷贝(地址副本)。所以论坛里大家曾说的按值传递,在这种解释下,也是对的。
更确切地说,这种行为可以理解为简单的赋值,我们可以看到,内部是完全不同的对象,只不过引用的是相同的值——也就是地址副本。
ECMAScript代码:
bar.x = 100;
bar.y = 200;
alert([foo.x,foo.y]); // [100,200]
foo value: addr(0xFF) => {x: 100,y: 200} (address 0xFF) <= bar value: addr(0xFF) 而重新赋值分配,绑定是新的对象标识符(新地址),而不影响已经先前绑定的对象 :
alert([bar.z,bar.q]); // [1,2] – 但现在引用的是新对象
此外,如果只考虑ECMA-262标准所提供的抽象层次,我们在算法里看到的只有“值”这个概念,实现传递的“值”(可以是原始值,也可以是对象),但是按照我们上面的定义,也可以完全称之为“按值传递”,因为引用地址也是值。
然而,为了避免误解(为什么外部对象的属性可以在函数内部改变),这里依然需要考虑实现层面的细节——我们看到的按共享传递,或者换句话讲——按安全指针传递,而安全指针不可能去解除引用和改变对象的,但可以去修改该对象的属性值。
术语版本
让我们来定义ECMAScript中该策略的术语版本。
可以称之为“按值传递”——这里所说的值是一个特殊的case,也就是该值是地址副本(address copy)。从这个层面我们可以说:ECMAScript中除了异常之外的对象都是按值传递的,这实际上是ECMAScript抽象的层面。
或针对这种情况下,专门称之为“按共享传递”,通过这个正好可以看到传统的按值传递和按引用传递的区别,这种情况,可以分成2个种情况:1:原始值按值传递;2:对象按共享传递。
“通过引用类型将对象到函数”这句话和ECMAScript无关,而且它是错误的。
结论
我希望这篇文章有助于宏观上了解更多细节,以及在ECMAScript中的实现。一如既往,如果有任何问题,欢迎讨论。