当Html5,css3已渐渐成为主流的时候,我还非常习惯的用js去做一些简单的动画。因为在桌面浏览器上, 并非所有的都支持css3。用户也倒是很奇怪,用户习惯并不是每个用户都可以被培养。总有不少人会觉得win7.win8没xp好用。但手机方面就大不一样了,手机浏览器对html5和css3的支持还是很不错的。但手机硬件处理能力却又十分有限。在四核、八核手机横行的今天,依然有像我这样使用双核或单核手机的。js虽好,单奈何接触不多,调不好那种感觉。一个简单的页面滑动,在i7的pc上运行十分流畅,可是,在我的双核手机上就卡、顿、卡、顿。令人十分郁闷。为此,我也是寻找了很久很久,看了很多很多。终于在不就之前,找到了一种还算简单的方法:使用css3去执行动画。
在以前,对于动画除了Jquery的animate等动画函数外,更多的是使用setTimeout,setInterval,这样循环的去改变一个元素的margin、width、top等属性。也正是如此,才有了我的困惑。
首先,setTimeout,setInterval 这货并非你设置0ms它就能一直一直的去执行。曾经在iscroll里调试的时候无意中发现了这个秘密。原来Timer延时的计算依靠的是浏览器的内置时钟,而时钟的精确度又取决于时钟更新的频率。IE8及其之前的IE版本更新间隔为15.6毫秒。完了,我想它10ms执行1px位移,它还不能准时的干这事。
而卡又是怎么回事呢?卡,因为代码写的不好。毕竟js是单线程的,一旦有耗时的动作那么UI就可能不响应了。虽然我们使用了setTimeout,但正是因为setTimeout让我们看上去界面没死可动作却又不流畅了。因为这次setTimeout执行之后,在下次执行前,中间这个间隔里很可能遇到另一个耗时的动作,那么,setTimeout的执行就无限后延。然后呢?卡!然而,卡还能有下一个原因,改变原始属性时不小心触发浏览器Layout(即:重布局)。这个问题说它不耗时呢,却又耗时,说它耗时呢,很多时候却又可以忽略。但很多时候其实是不能忽略的。
除了上面这两段,还有一个问题,就是在很多手机上总感觉是一帧一帧的,而且还可能是一帧长一帧短。这真是能把人都搞废的节奏。为何会这样呢,依然和settimeout的推迟有一定的关系。丢帧。这个问题有涉及到显示器的刷新频率问题。实在太复杂了。
最后选择了CSS3,js动态的改变元素的属性,使用transition来控制动画执行时间。举个例子: