JavaScript原生对象之Number对象的属性和方法详解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了JavaScript原生对象之Number对象的属性和方法详解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

创建 Number 对象的语法:

代码如下:
当 Number() 和运算符 new 一起作为构造函数使用时,它返回一个新创建的 Number 对象。如果不用 new 运算符,把 Number() 作为一个函数调用,它将把自己的参数转换成一个原始的数值,并且返回这个值(如果转换失败,则返回 NaN)。

MAX_VALUE

MAX_VALUE 属性是 JavaScript 中可表示的最大的数。它的近似值为 1.7976931348623157 x 10308。最大的负数是 -MAX_VALUE。

比MAX_VALUE还要大的数是Infinity。MAX_VALUE是一个静态属性,所以调用方法应该是Number.MAX_VALUE。

代码如下:

MIN_VALUE

MIN_VALUE 属性是 JavaScript 中可表示的最小的数(接近 0 ,但不是负数)。它的近似值为 5 x 10-324

所有比MIN_VALUE小的数都会被转换成0。

MIN_VALUE是一个静态属性,所以调用方法应该是 Number.MIN_VALUE。

NaN

NaN 属性是代表非数字值的特殊值。该属性用于指示某个值不是数字。可以把 Number 对象设置为该值,来指示其不是数字值。

可以使用 isNaN() 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值。

Number.NaN 是一个特殊值,说明某些算术运算(如求负数的平方根)的结果不是数字。方法 parseInt() 和 parseFloat() 在不能解析指定的字符串时就返回这个值。对于一些常规情况下返回有效数字的函数,也可以采用这种方法,用 Number.NaN 说明它的错误情况。

JavaScript 以 NaN 的形式输出 Number.NaN。请注意,NaN 与其他数值进行比较的结果总是不相等的,包括它自身在内。因此,不能与 Number.NaN 比较来检测一个值是不是数字,而只能调用 isNaN() 来比较。

注意:全局变量NaN 和Number.NaN 是一样的,NaN是一个不可配置,不可修改属性

代码如下:

NEGATIVE_INFINITY

NEGATIVE_INFINITY 属性表示小于 -Number.MAX_VALUE 的值。该值代表负无穷大。

JavaScript 显示 NEGATIVE_INFINITY 时使用的是 -Infinity。这个值的算术行为和无穷大非常相似。例如,任何数乘无穷大结果仍为无穷大,任何数被无穷大除的结果为 0。

-Infinity 和 Number.NEGATIVE_INFINITY 相等。

代码如下:

POSITIVE_INFINITY

POSITIVE_INFINITY 属性表示大于 Number.MAX_VALUE 的值。该值代表正无穷大。

JavaScript 显示 POSITIVE_INFINITY 时使用的是 Infinity。这个值的算术行为和无穷大非常相似。例如,任何数乘无穷大结果仍为无穷大,任何数被无穷大除的结果为 0。

Infinity 和 Number.POSITIVE_INFINITY相等。

isFinite() 方法可以判断参数是否是有限的数字。

代码如下:

console.log(isFinite(x)); //false console.log(isFinite(y)); //false console.log(isFinite(z)); //false console.log(isFinite(a)); //false console.log(isFinite(b)); //true

toString()

toString() 方法可把一个 Number 对象转换为一个字符串,并返回结果。

NumberObject.toString(radix)

参数radix是可选的。规定表示数字的基数,使 2 ~ 36 之间的整数。若省略该参数,则使用基数 10,建议总是带着此参数,防止误解。例如,当 radix 为 2 时,NumberObject 会被转换为二进制值表示的字符串。

调用方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:

console.log(a.toString()); //100 console.log(a.toString(10)); //100 console.log(a.toString(2)); //1100100 console.log(a.toString(8)); //144 console.log(a.toString(16)); //64

toLocaleString()

toLocaleString() 方法可把一个 Number 对象转换为本地格式的字符串。

数字的字符串表示,由实现决定,根据本地规范进行格式化,可能影响到小数点或千分位分隔符采用的标点符号

调用方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:

console.log(a.toLocaleString()); //123,456 console.log(a.toLocaleString("zh-Hans-CN-u-nu-hanidec")); //一二三,四五六

多参数可以参考:

toFixed()

toFixed() 方法可把 Number 四舍五入为指定小数位数的数字。

NumberObject.toFixed(num)

参数num是必需的。规定小数的位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。如果省略了该参数,将用 0 代替。

返回 NumberObject 的字符串表示,不采用指数计数法,小数点后有固定的 num 位数字。如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足,以便它达到指定的长度。如果 num 大于 le+21,则该方法只调用 NumberObject.toString(),返回采用指数计数法表示的字符串。

当 num 太小或太大时抛出异常 RangeError。0 ~ 20 之间的值不会引发该异常。有些实现支持更大范围或更小范围内的值。当调用该方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:

console.log(n.toFixed()); //12346 console.log(n.toFixed(2)); //12345.68 console.log(n.toFixed(6)); //12345.678900 console.log((1.23e+20).toFixed(2)); //123000000000000000000.00 console.log((1.23e-10).toFixed(2)); //0.00

注意:由于对浮点数的处理,toFixed() 方法展现出的结果并不是所谓的“四舍五入”或者是“四舍六入五成双”,而是四舍,六入,五的表现十分混乱。

代码如下:

建议自己写方法来替换toFixed()默认行为,可以参考:

代码如下:

console.log(( 0.035 ).toFixed( 2 )); //0.04 console.log(( 0.045 ).toFixed( 2 )); //0.05

toExponential()

toExponential() 方法可把对象的值转换成指数计数法。

NumberObject.toExponential(num)

参数num是可选的。规定指数计数法中的小数位数,是 0 ~ 20 之间的值,包括 0 和 20,有些实现可以支持更大的数值范围。如果省略了该参数,将使用尽可能多的数字。

返回 NumberObject 的字符串表示,采用指数计数法,即小数点之前有一位数字,小数点之后有 num 位数字。该数字的小数部分将被舍入,必要时用 0 补足,以便它达到指定的长度。

当 num 太小或太大时抛出异常 RangeError。0 ~ 20 之间的值不会引发该异常。有些实现支持更大范围或更小范围内的值。当调用方法的对象不是 Number 时抛出 TypeError 异常。

代码如下:

console.log(num.toExponential()); //1.00001234e+4 console.log(num.toExponential(2)); //1.00e+4 console.log(num.toExponential(10)); //1.0000123400e+4

toPrecision()

toPrecision() 方法可将数值格式化为一个十进制数形式的字符串。

NumberObject.toPrecision(num)

参数num是可选的。用于控制数字的精度。该参数是 1 ~ 21 之间(且包括 1 和 21)的值。如果省略了该参数,则调用方法 toString(),而不是把数字转换成十进制的值。

代码如下:

console.log(num.toPrecision()); //10000.1234 console.log(num.toPrecision(2)); //1.0e+4 console.log(num.toPrecision(10)); //10000.12340

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