JavaScript事件的一个重要的方面是它们拥有一些相对一致的特点,可以给开发提供强大的功能; 最方便和强大的就是事件对象,它们可以帮你处理鼠标事件和键盘敲击方面的情况; 此外还可以修改一般事件的捕获/冒泡流的函数;
一 事件对象
// 除了用匿名函数的方法作为被执行的函数,也可以设置成独立的函数;
document.onclick = Box; // 直接赋值函数名即可,无须括号;
function Box(){
alert('Lee');
}
// this关键字和上下文
// 在 面向对象 那章我们了解到:在一个对象里,由于作用域的关系,this代表着离它最近的对象;
var input = document.getElementsByTagName('input')[0];
input.onclick = function(){
alert(this.value); // HTMLInputElement,this表示input对象;
}
// 上面这种做法比较麻烦,那么比较简单的做法是,直接通过接收参数来得到即可;
input.onclick = function(evt){ // 接受event对象,alert(evt); // MouseEvent,鼠标事件对象;
}
// 直接接收event对象,是W3C的做法,IE不支持,IE自己定义了一个event对象,直接在window.event获取即可;
input.onclick = function(evt){
var e = evt || window.event;
alert(e); // 实现跨浏览器兼容获取event对象;
}
二 鼠标事件
// 鼠标事件是Web上面最常用的一类事件,毕竟鼠标还是最主要的定位设备;1.鼠标按钮
2.可视区及屏幕坐标
// 判断鼠标点击位置函数;
document.onclick = function(evt){
var e = evt || window.event;
alert(e.clientX+','+e.clientY);
alert(e.screenX+','+e.screenY);
alert(e.pageX+','+e.pageY);
}
// PS:在页面没有滚动的情况下,pageX和pageY的值与clientX和clientY的值相等;
// IE8以下不支持事件对象上的页面坐标,不过使用客户区坐标和滚动信息可以计算出来;
// 这时候需要用到document.body(混杂模式)或document.documentElement(标准模式)中的scrollTop和scrollLeft属性;
// pageX和pageY兼容函数;
var div = document.getElementById('myDiv');
addEventListener(div,'click',function(evt){
var evt = event || window.event;
var pageX = evt.pageX,pageY = evt.pageY;
if(pageX === undefined){
pageX = evt.clientX+(docuemnt.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft);
}
if(pageY === undefined){
pageY = evt.clientY+(document.body.scrollTop || document.documentElement.srollTop);
}
alert(pageX+pageY);
});
3.修改键
// 判断按键函数;
function getKey(evt){
var e = evt || window.event;
var keys = [];
if(e.shiftKey) keys.push('shift'); // 判断是否同时按下了shift键;
if(e.ctrlKey) keys.push('ctrl');
if(e.altKey) keys.push('alt');
return keys;
}
document.onclick = function(evt){
alert(getKey(evt)); // 得到一个数组,可能包含shift/ctrl/alt的值;
}
三 键盘事件
用户在使用键盘时会触发键盘事件; "DOM2级事件"最初规定了键盘事件,后来又删除了相应的内容; 最终还是使用最初的键盘事件,不过IE9已经率先支持"DOM3"级键盘事件;
1.键码
2.字符编码
四 W3C与IE
// 在标准的DOM事件中,event对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法;W3C中event对象的属性和方法
属性/方法 类型 读/写 说明 bubbles Boolean 只读 表明事件是否冒泡; cancelable Boolean 只读 表明是否可以取消事件的默认行为; currentTarget Element 只读 其事件处理程序当前正在处理事件的那个元素; detail Integer 只读 与事件相关的细节信息;(一般用于滚轮信息的值); eventPhase Integer 只读 调用事件处理程序的阶段:1表示捕获阶段,2表示处理目标,3表示冒泡阶段; preventDefault() Function 只读 取消事件的默认行为;如果cancelable的值是true,则可以使用这个方法; stopPropagation() Function 只读 取消事件的进一步捕获或冒泡;如果bubbles的值为true,则可以使用这个方法; target Element 只读 事件的目标; type String 只读 被触发的事件的类型; view AbstractView 只读 与事件关联的抽象视图;等同于发生事件的window对象;IE中的event对象的属性
属性 类型 读/写 说明 cancelBubble Boolean 读写 默认值为false,但将其设置为true就可以取消事件冒泡; returnValue Boolean 读写 默认值为true,但将其值设置为false就可以取消事件的默认行为; srcElement Element 只读 事件的目标; type String 只读 被触发的事件类型;五 事件流
事件流是描述的从页面接收事件的顺序,当几个都具有事件的元素层叠在一起的时候,那么点击其中一个元素; 并不是只有当前被点击的元素会触发事件,而是层叠在点击范围的所有元素都会触发事件; 事件流包含两种模式:冒泡和捕获;
1.事件冒泡 是从里往外逐个触发;
2.事件捕获 是从外往里逐个触发;