看到flash的实现这类的动画非常的便捷,于是试图胡搞一下。全部是用dom模拟的像素点,锯齿是难免的…… @H_502_1@
这个要避免锯齿恐怕要再加一次滤镜了吧,或者用图片。@H_502_1@
参数:@H_502_1@
添加炫光的容器
this .left = left; //炫光出生时的向右偏移量
this .thick = thick; //粗细程度
this .sharp = sharp; //尖锐程度
this .speed = speed; //波动速度
this.vibration = vibration; //单位时间内的振动频率
this .amplitude = amplitude; //振幅
this .opacity = opacity; //透明度
this .cont.style.position = 'relative';
this .move();
}
大家感兴趣可以来讨论一下。@H_502_1@
另外,还遇到个问题,上面代码中ie下面的透明度滤镜不起作用,经研究得知,改变父容器的定位会影响子节点的透明滤镜的继承。@H_502_1@