说起来ECMAScript中上面最有意思,我想那莫过于函数了,有意思的根源,则在于函数实际上是对象。每个函数都是Function类型的实例,而且都与其他引用类型一样具有属性和方法。由于函数是对象,因此函数名实际上也是一个指向函数对象的指针,不会与某个函数绑定。函数通常是使用函数声明语法定义的,如下例子:
代码如下:
代码如下:
以上代码定了变量sum并将其初始化为一个函数。你们会注意到,function关键字后面没有函数名。这是因为在使用函数表达式定义函数时,没有必要使用函数名(通过变量sum既可以引用函数)。另外,还要注意函数末尾有一个分号,就像声明其他变量时一样。
最后一种定义函数的方式是使用Function构造函数。Function构造函数可以接受任意数量的参数,但最后一个参数始终都会被看成函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。如下例子:
代码如下:
从技术角度讲,这是一个函数表达式。但是,我们不推荐使用这种方法定义函数, 因为这种语法会导致解析两次代码(第一次解析常规的ECMAScript代码,第二次是解析传入构造函数中的字符串),从而影响性能。不过,这种语法对于理解“函数是对象,函数名是指针”的概念都是非常直观的。
由于函数名仅仅是指向函数的指针,因此函数名与包含对象指针的其他变量没有什么不同。换句话说,一个函数可能会有多个名字,如下例子:
代码如下: