javascript-输入更新退出模式后丢失的节点的x和y属性

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript-输入更新退出模式后丢失的节点的x和y属性 前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我正在尝试在D3v4中转换力模拟的节点.原始力是由鲨鱼家族聚集的节点正确绘制的,我想单击“格陵兰鲨鱼”按钮,这样只有名称为“格陵兰鲨鱼”的节点才可见(这是可行的),我将像这样,如果用户单击“按家庭鲨鱼”按钮,则力将返回到其原始位置.但是,如果在单击“格陵兰鲨鱼”后单击“按家庭分类的鲨鱼”,则只有两个节点可见,因为除了直接从格陵兰鲨鱼节点更新的节点之外,其余节点都没有cx和cy,因此它们全部堆叠在默认位置0,0上.我不确定为什么cx和cy属性会丢失,这可能是我的输入,更新,退出模式中的错误吗?

以下是相关代码,这是指向可视化代码的Plunker链接
https://plnkr.co/edit/rvbOJT2fIgxBlsqOtXR4
和可视化
https://run.plnkr.co/plunks/rvbOJT2fIgxBlsqOtXR4/

      // Original force simulation by family

      var simulation = d3.forceSimulation();

      simulation.force('x',d3.forceX(function(d) {
              var i = mapIndex(d.family);
              return xposition(i)
          }).strength(0.03))
          .force('y',d3.forceY(function(d) {
              var i = mapIndex(d.family);
              return yposition(i)
          }).strength((0.03)))
          .force('collide',d3.forceCollide(function(d) {
              return radiusScale(+d.size)
          })).velocityDecay(0.1).alphaDecay(0.001);


      var circles = g.selectAll(".sharks")
          .data(nodes)
          .enter().append("circle")
          .attr("class","sharks")
          .attr("r",function(d) {
              return radiusScale(+d.size)
          })
          .attr("fill",function(d) {
              return colorScale(d.family)
          })
          .attr('stroke','')


      simulation.nodes(nodes)
          .on('tick',ticked);


      nodes.forEach(function(d) {
          d.x = familyXScale(d.family)
          d.y = yPositionScale(sharks.indexOf(d.name))
      })


      function ticked() {
          circles
              .attr("cx",function(d) {
                  return d.x
              })
              .attr("cy",function(d) {
                  return d.y
              })
      }

      function charge(d) {
          return -Math.pow(d.radius,2.0) * forceStrength;
      }



       // function for only showing one node (greenland shark)
      function greenlandShark() {
          console.log('greenlandShark');
          console.log(nodes);

          var newNodes = filterNodes('common_name','Greenland shark');

          circles = g.selectAll(".sharks").data(newNodes);

          circles.exit()
              .transition()
              .duration(1000)
              .attr("r",0)
              .remove();

          circles
              .attr('r',function(d) {
                  return radiusScale(+d.size)
              })
              .attr('fill',function(d) {
                  return colorScale(d.family)
              });

          simulation.nodes(newNodes)
              .on('tick',ticked);

          simulation.force('x',d3.forceX().strength(0.03).x(center.x))
              .force('y',d3.forceY(function(d) {
                  return height / 2
              }).strength((0.03)));

          simulation.alpha(1).restart();

      }

      function filterNodes(key,group) {
          var newnodes = nodes.filter(function(d) {
              return d[key] == group;
          });
          return newnodes;;
      }

      // function for visualizing all nodes again organized by family     
      function sharksByFamily() {

          circles = g.selectAll(".sharks").data(nodes);

          circles.exit().transition().duration(750)
              .attr("r",0)
              .remove();

          circles.transition().duration(750)
              .attr("fill",function(d) {
                  return colorScale(d.family)
              }).attr("r",function(d) {
                  return radiusScale(+d.size);
              })

          circles.enter().append("circle").attr("class","sharks")
              .attr("fill",function(d) {
                  return radiusScale(+d.size);
              })
              .attr('stroke','')

          simulation.force('x',d3.forceX(function(d) {
                  var i = mapIndex(d.family);
                  return xposition(i)
              }).strength(0.03))
              .force('y',d3.forceY(function(d) {
                  var i = mapIndex(d.family);
                  return yposition(i)
              }).strength((0.03)))
              .force('collide',d3.forceCollide(function(d) {
                  return radiusScale(+d.size)
              })).velocityDecay(0.1).alphaDecay(0.001);


          // cx cy not showing up for nodes
          simulation.nodes(nodes)
              .on('tick',ticked);

          simulation.alpha(1).restart();

      }
最佳答案
属性在那里,那不是问题.问题很简单,就是在选中的函数中定义了圆圈.

例如,如果您这样做:

function ticked() {
    g.selectAll("circle").attr("cx",function(d) {
            return d.x
        })
        .attr("cy",function(d) {
            return d.y
        })
};

它会工作.这是您的叉形叉车:https://plnkr.co/edit/szhg8eUYQUMxHcLmBF8N?p=preview

但是,这里惯用​​的解决方案是合并sharksByFamilyRev函数中的选择:

circles = circles.enter().append("circle").attr("class","sharks")
    .attr("fill",function(d) {
        return colorScale(d.family)
    }).attr("r",function(d) {
        return radiusScale(+d.size);
    })
    .attr('stroke','')
    .merge(circles);

这是具有更改的插件https://plnkr.co/edit/pBPJUhEKQIPnB0ammGDd?p=preview

PS:您在该代码中还有其他问题,这些问题与当前问题无关(例如jQuery和D3的混合,代码的重复等).

原文链接:https://www.f2er.com/js/531100.html

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