我正在尝试在D3v4中转换力模拟的节点.原始力是由鲨鱼家族聚集的节点正确绘制的,我想单击“格陵兰鲨鱼”按钮,这样只有名称为“格陵兰鲨鱼”的节点才可见(这是可行的),我将像这样,如果用户单击“按家庭鲨鱼”按钮,则力将返回到其原始位置.但是,如果在单击“格陵兰鲨鱼”后单击“按家庭分类的鲨鱼”,则只有两个节点可见,因为除了直接从格陵兰鲨鱼节点更新的节点之外,其余节点都没有cx和cy,因此它们全部堆叠在默认位置0,0上.我不确定为什么cx和cy属性会丢失,这可能是我的输入,更新,退出模式中的错误吗?
以下是相关代码,这是指向可视化代码的Plunker链接
https://plnkr.co/edit/rvbOJT2fIgxBlsqOtXR4
和可视化
https://run.plnkr.co/plunks/rvbOJT2fIgxBlsqOtXR4/
// Original force simulation by family
var simulation = d3.forceSimulation();
simulation.force('x',d3.forceX(function(d) {
var i = mapIndex(d.family);
return xposition(i)
}).strength(0.03))
.force('y',d3.forceY(function(d) {
var i = mapIndex(d.family);
return yposition(i)
}).strength((0.03)))
.force('collide',d3.forceCollide(function(d) {
return radiusScale(+d.size)
})).velocityDecay(0.1).alphaDecay(0.001);
var circles = g.selectAll(".sharks")
.data(nodes)
.enter().append("circle")
.attr("class","sharks")
.attr("r",function(d) {
return radiusScale(+d.size)
})
.attr("fill",function(d) {
return colorScale(d.family)
})
.attr('stroke','')
simulation.nodes(nodes)
.on('tick',ticked);
nodes.forEach(function(d) {
d.x = familyXScale(d.family)
d.y = yPositionScale(sharks.indexOf(d.name))
})
function ticked() {
circles
.attr("cx",function(d) {
return d.x
})
.attr("cy",function(d) {
return d.y
})
}
function charge(d) {
return -Math.pow(d.radius,2.0) * forceStrength;
}
// function for only showing one node (greenland shark)
function greenlandShark() {
console.log('greenlandShark');
console.log(nodes);
var newNodes = filterNodes('common_name','Greenland shark');
circles = g.selectAll(".sharks").data(newNodes);
circles.exit()
.transition()
.duration(1000)
.attr("r",0)
.remove();
circles
.attr('r',function(d) {
return radiusScale(+d.size)
})
.attr('fill',function(d) {
return colorScale(d.family)
});
simulation.nodes(newNodes)
.on('tick',ticked);
simulation.force('x',d3.forceX().strength(0.03).x(center.x))
.force('y',d3.forceY(function(d) {
return height / 2
}).strength((0.03)));
simulation.alpha(1).restart();
}
function filterNodes(key,group) {
var newnodes = nodes.filter(function(d) {
return d[key] == group;
});
return newnodes;;
}
// function for visualizing all nodes again organized by family
function sharksByFamily() {
circles = g.selectAll(".sharks").data(nodes);
circles.exit().transition().duration(750)
.attr("r",0)
.remove();
circles.transition().duration(750)
.attr("fill",function(d) {
return colorScale(d.family)
}).attr("r",function(d) {
return radiusScale(+d.size);
})
circles.enter().append("circle").attr("class","sharks")
.attr("fill",function(d) {
return radiusScale(+d.size);
})
.attr('stroke','')
simulation.force('x',d3.forceX(function(d) {
var i = mapIndex(d.family);
return xposition(i)
}).strength(0.03))
.force('y',d3.forceY(function(d) {
var i = mapIndex(d.family);
return yposition(i)
}).strength((0.03)))
.force('collide',d3.forceCollide(function(d) {
return radiusScale(+d.size)
})).velocityDecay(0.1).alphaDecay(0.001);
// cx cy not showing up for nodes
simulation.nodes(nodes)
.on('tick',ticked);
simulation.alpha(1).restart();
}
最佳答案
属性在那里,那不是问题.问题很简单,就是在选中的函数中定义了圆圈.
原文链接:https://www.f2er.com/js/531100.html例如,如果您这样做:
function ticked() {
g.selectAll("circle").attr("cx",function(d) {
return d.x
})
.attr("cy",function(d) {
return d.y
})
};
它会工作.这是您的叉形叉车:https://plnkr.co/edit/szhg8eUYQUMxHcLmBF8N?p=preview
但是,这里惯用的解决方案是合并sharksByFamilyRev函数中的选择:
circles = circles.enter().append("circle").attr("class","sharks")
.attr("fill",function(d) {
return colorScale(d.family)
}).attr("r",function(d) {
return radiusScale(+d.size);
})
.attr('stroke','')
.merge(circles);
这是具有更改的插件:https://plnkr.co/edit/pBPJUhEKQIPnB0ammGDd?p=preview