从一个简单的需求开始
假设我们需要在程序中计算各种形状的周长,代码可能是这样的:
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var rectangle = {
name: '长方形1',type: 'rectangle',length: 5,// 长
width: 10 // 宽
};
var square = {
name: '正方形1',type: 'square',length: 5 // 边长
};
var circle = {
name: '圆形1',type: 'circle',radius: 5 // 半径
};
function computePerimeter(shape) {
var result;
switch (shape.type) {
case 'rectangle':
// 矩形周长:(长+宽)*2
result = (shape.length + shape.width) * 2;
break;
case 'square':
// 正方形周长:边长*4
result = shape.length * 4;
break;
case 'circle':
// 圆形周长:2*PI*半径
result = 2 * Math.PI * shape.radius;
break;
}
return shape.name + '的周长是' + result;
}
但这种实现方式有着不少缺陷:要增加更多形状的周长计算时,必须改动computePerimeter函数,可扩展性差;
算法集中在computePerimeter函数,随着形状越来越多,这个函数会越来越庞大,最终变得难以维护;
computePerimeter通过shape.type判定形状类型,但如果type属性值错误(如拼错或大小写错误),就无法计算出正确的周长值。
如何解决以上缺陷呢?带着这个问题,我们开始学习面向对象。
类和对象
类是对具有相似特征事物的统称,例如“电脑”是对世界上所有电脑的统称;而对象则是某个类的具体事物,例如世界上所有的电脑都是电脑对象,又叫做电脑类的实例。类与类之间最常见的关系是继承,其中被继承的类称为父类,继承而来的类称为子类;子类具有父类的所有特征。例如平板电脑都是电脑的子类,iPad是平板电脑的子类。在继承的层次关系中,位于最上层的又被成为基类,例如电脑是iPad的基类。
具体到编程语言中,类实质上是一种数据类型。例如在Javascript中,所有字符串都是String类的实例,所有数组都是Array类的实例,所有类型的基类都是Object。
C#中的面向对象
Javascript并不是一门面向对象的语言,为了便于描述和理解各种概念,下面先通过C#来学习。类的声明
C#中通过关键字class来声明类,例如Square类(正方形):
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class Square
{
public string Name;
public double Length;
public Square()
{
this.Length = 1;
}
public double Perimeter()
{
return this.Length * 4;
}
}
类可以有属性和方法。上面代码中的Name和Length为属性,分别是字符串和浮点数类型;而Perimeter则为方法,它没有参数,返回值是浮点数类型。声明属性和方法时还可以加上访问修饰符:public、private或protected(用处后面再详细介绍)。类中还有一个名字跟类名一样的特殊函数,即构造函数,这个函数在创建实例时自动调用。声明类之后就可以通过new操作符创建对象:
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Square square = new Square();
square.Perimeter(); // 构造函数中给Length属性赋值为1,因此结果为4
square.Length = 10;
square.Perimeter(); // 给Length属性赋值为10,因此结果为40
接下来声明矩形类和圆形类:
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class Rectangle
{
public string Name;
public double Length;
public double Width;
public double Perimeter()
{
return (this.Length + this.Width) * 2;
}
}
class Circle
{
public string Name;
public double Radius;
public double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
}
}
继承
仔细观察可以发现:Square、Rectangle和Circle存在一些共同点:
它们都有一个字符串类型的属性Name;
它们都有一个返回值类型为double、没有任何参数的方法Perimeter。
为了减少代码重复,可以进一步抽象出一个Shape类(形状),然后让Square、Rectangle和Circle都继承于它。然而,声明Shape类的时候,问题来了。形状类不能表示任何一种具体的形状,也就无法知道如何计算周长,那Perimeter方法应该如何实现呢?
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class Shape
{
public string Name;
public double Perimeter()
{
// do what?
}
}
答案是不实现。在面向对象的概念中,所有对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的。某些类中没有包含足够的信息来描绘具体的对象,也就无法实例化,只能作为基类存在,这样的类就是抽象类。而Shape正是这样一个类:
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abstract class Shape
{
public string Name;
public abstract double Perimeter();
}
抽象类通过abstract关键字声明,可以包含抽象方法。抽象方法只有方法声明,没有具体实现,它存在的意义是,强制子类必须存在这样一个方法并且实现它。有了Shape这个父类,Square、Rectangle、Circle可以重写为:
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class Square : Shape
{
public double Length;
public override double Perimeter()
{
return this.Length * 4;
}
}
class Rectangle : Shape
{
public double Length;
public double Width;
public override double Perimeter()
{
return (this.Length + this.Width) * 2;
}
}
class Circle : Shape
{
public double Radius;
public override double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
}
}
C#中通过冒号来表示继承,冒号后面的为父类。由于Shape类的三个子类都继承了Name这个属性,所以不需要再声明一次了。它们又都实现了Perimeter方法,但实现各不相同,这就是面向对象中的多态——一种定义,多种实现。多态还有一种重要的作用——把不同的子类对象当作父类对象来处理,屏蔽不同子类对象之间的差异。也就是说可以把变量声明为父类类型,却实例化为子类对象,例如:
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Shape shape = new Circle();
不过要注意,此时shape变量仍然是Shape类型,而非Circle类型,所以不能访问它的Radius属性:
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Shape shape = new Circle();
shape.Radius = 10; // 编译失败
但这样写是没有问题的:
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Circle circle = new Circle();
circle.Radius = 10;
Shape shape = circle;
封装
先来看看以下代码有什么问题:
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Square square = new Square();
square.Length = -10;
很明显,正方形的边长不可能为负数。然而,给Length赋值为负数却是合法的。为了阻止这种非法值,面向对象提供了封装这一特性。封装是通过访问修饰符来实现的:
public:在类的内部及外部均可访问;
private:在类的内部可以访问;
protected:在类及其子类的内部可以访问。
假如把Square类Length属性的修饰符改成private,它就不能被外部访问了(无论是读还是写):
private:在类的内部可以访问;
protected:在类及其子类的内部可以访问。
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class Square
{
private double Length;
// 其他照抄
}
Square square = new Square();
double length = square.Length; // 读操作,编译失败
square.Length = 10; // 写操作,编译失败
那么问题来了,如果要访问Length的值,该怎么办?答案就是通过public的方法:
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class Square
{
private double Length;
public double GetLength()
{
return this.Length;
}
public void SetLength(double length)
{
if (length < 0) { throw new Exception("…"); }
this.Length = length;
}
public double Perimeter()
{
return this.Length * 4;
}
}
Square square = new Square();
square.SetLength(10);
虽然Length属性是private的,但GetLength和SetLength方法是public的,通过调用它们就间接获取或修改Length的值。并且,SetLength对传入的参数进行了判断,如果是非法值就抛出异常,这样就保证了值是合法的。
解决问题
掌握了以上知识,开头提到的缺陷就可以解决了。结合继承、多态、封装的特性,先编写几种形状类:
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// 形状
abstract class Shape
{
protected string Name;
public string GetName() { return this.Name; }
public void SetName(string name) { this.Name = name; }
public abstract double Perimeter();
}
// 正方形
class Square
{
private double Length;
public double GetLength() { return this.Length; }
public void SetLength(double length)
{
if (length < 0) { throw new Exception("…"); }
this.Length = length;
}
public double Perimeter()
{
return this.Length * 4;
}
}
// 长方形
class Rectangle : Shape
{
private double Length;
public double GetLength() { return this.Length; }
public void SetLength(double length)
{
if (length < 0) { throw new Exception("…"); }
this.Length = length;
}
private double Width;
public double GetWidth() { return this.Width; }
public void SetWidth(double width)
{
if (width < 0) { throw new Exception("…"); }
this.Width = width;
}
public double Perimeter()
{
return (this.Length + this.Width) * 2;
}
}
// 圆形
class Circle : Shape
{
private double Radius;
public double GetRadius() { return this.Radius; }
public void SetRadius(double radius)
{
if (radius < 0) { throw new Exception("…"); }
this.Radius = radius;
}
public double Perimeter()
{
return 2 * Math.PI * Radius;
}
}
接着编写ComputePerimeter函数并调用:
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string ComputePerimeter(Shape shape)
{
return shape.GetName() + '的周长是' + shape.Perimeter();
}
Square square = new Square();
square.SetLength(5);
ComputePerimeter(square);
Circle circle = new Circle();
circle.setRadius(5);
ComputePerimeter(circle);
多态的作用在此刻显现:由于可以把子类对象当做父类对象来处理,所以square和circle都可以作为Shape对象传入为ComputePerimeter的参数;
GetName和Perimeter都是Shape类的方法,所以调用它们也不会有任何问题;
不同形状的Perimeter方法实现各不相同,这样就可以执行与形状相对应的周长算法。
如果此时要增加三角形,要怎么改呢?答案是不用改,只需新增代码即可:
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// 三角形类
class Triangle : Shape
{
private double sideA;
private double sideB;
private double sideC;
public double GetSideA() { return this.sideA; }
public double GetSideB() { return this.sideB; }
public double GetSideC() { return this.sideC; }
public void SetSides(double a,double b,double c)
{
if (a < 0 || b < 0 || c < 0)
{
throw new Exception('...');
}
// 两边之和必须大于第三边
if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a)
{
throw new Exception('...');
}
// 两边之差的绝对值必须小于第三边
if (Math.Abs(a - b) >= c || Math.Abs(a - c) >= b || Math.Abs(b - c) >= a)
{
throw new Exception('...');
}
this.sideA = a;
this.sideB = b;
this.sideC = c;
}
public override double Perimeter()
{
return this.sideA + this.sideB + this.sideC;
}
}
var triangle = new Triangle();
triangle.setSides(3,4,5);
ComputePerimeter(triangle);
小结开放-封闭原则,即对扩展开放、对修改封闭,是面向对象的重要原则。其核心思想是对抽象编程,而不对具体编程。通过继承和多态机制,可以实现对抽象体(如Shape类)的继承,再通过覆写其方法(如不同形状的Perimeter方法)来改变行为的实现细节。
本篇到此结束,读者应着重理解面向对象的思想。下一篇讲述如何在Javascript中模拟面向对象机制。 原文链接:https://www.f2er.com/js/527694.html