最近心血来潮,项目结束了,使用javascript写个小游戏,练练收吧,写的不好还请各位大侠给出批评建议。
HTML代码如下
score:score">
Game Over!
score:score">
CSS代码如下
div{width:100%; height:100%;
background-color:#555; opacity:.5;
}
#gameOver>p{width:300px; height:200px;
border:1px solid #edcf72;
line-height:1.6em; text-align:center;
background-color:#fff; border-radius:10px;
position:absolute; top:50%; left:50%;
margin-top:-135px; margin-left:-150px;
}
.button{padding:10px; border-radius:6px;
background-color:#9f8b77; color:#fff;
cursor:pointer;
}
javascript代码如下
score:0,//分数
isGameOver:function(){//判断游戏状态为结束
//如果没有满,则返回false
if(!this.isFull()){
return false;
}else{//否则
//从左上角第一个元素开始,遍历二维数组
for(var row=0;rowscore=0; //重置分数为0
/*for(var r=0;r添加每一行数组
for(var c=0;c随机位置生成2或4
this.randomNum();
this.randomNum();
//将数据更新到页面
this.updateView();
},isFull:function(){//判断当前数组是否已满
for(var row=0;row退出)
return true;
},randomNum:function(){//在随机空位置生成一个数
if(!this.isFull()){//如果*不*满,才{
while(true){//循环true
//0-3随机生成一个行号row
var row=parseInt(Math.random()*this.rn);
//0-3随机生成一个列号col
var col=parseInt(Math.random()*this.cn);
//如果data[row][col]==0
if(this.data[row][col]==0){
// Math.random():<0.5 >=0.5
// 2 4
// 随机生成一个数<0.5?2:4,
// 放入data[row][col]
this.data[row][col]=
Math.random()<0.5?2:4;
break;//退出循环
}
}
}
},updateView:function(){
//将二维数组中每个格的数字放入前景格中
//遍历二维数组中每个元素,比如:row=2,col=3,16
for(var row=0;row指下一个元素的列下标
//从col+1开始,遍历row行中剩余元素,退出,就)返回-1
},/*判断并左移*指定行*中的每个元素*/
moveLeftInRow:function(row){
//col从0开始,遍历row行中的每个元素,score上
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},/*移动所有行*/
moveLeft:function(){
var oldStr=this.data.toString();
//循环遍历每一行
for(var row=0;row调用moveLeftInRow方法,传入当前行号row
this.moveLeftInRow(row);
}//(循环结束后)
var newStr=this.data.toString();
if(oldStr!=newStr){
//调用randomNum(),随机生成一个数
this.randomNum();
//调用updateView(),更行页面
this.updateView();
}
},moveRight:function(){
var oldStr=this.data.toString();
for(var row=0;row0结束
for(var col=this.cn-1;col>0;col--){
var nextc=this.getLeftNext(row,col);
if(nextc==-1){
break;
}else{
if(this.data[row][col]==0){
this.data[row][col]=
this.data[row][nextc];
this.data[row][nextc]=0;
col++;
}else if(this.data[row][col]==
this.data[row][nextc]){
this.data[row][col]*=2;
this.data[row][nextc]=0;
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},/*找当前位置左侧,下一个不为0的数*/
getLeftNext:function(row,col){
//nextc从col-1开始,遍历row行中剩余元素,>=0结束
for(var nextc=col-1;nextc>=0;nextc--){
// 遍历过程中,同getRightNext
if(this.data[row][nextc]!=0){
return nextc;
}
}return -1;
},/*获得任意位置下方不为0的位置*/
getDownNext:function(row,col){
//nextr从row+1开始,到score属性上
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},/*上移所有列*/
moveUp:function(){
var oldStr=this.data.toString();
//遍历所有列
for(var col=0;col0结束,row--
for(var row=this.rn-1;row>0;row--){
var nextr=this.getUpNext(row,col);
if(nextr==-1){
break;
}else{
if(this.data[row][col]==0){
this.data[row][col]=
this.data[nextr][col];
this.data[nextr][col]=0;
row++;
}else if(this.data[row][col]==
this.data[nextr][col]){
this.data[row][col]*=2;
this.data[nextr][col]=0;
this.score+=this.data[row][col];
}
}
}
},/*获得任意位置上方不为0的位置*/
getUpNext:function(row,col){
for(var nextr=row-1;nextr>=0;nextr--){
if(this.data[nextr][col]!=0){
return nextr;
}
}return -1;
}
}
//onload事件:当页面加载*后*自动执行
window.onload=function(){
game.start();//页面加载后,自动启动游戏
//当按键盘按键时,触发移动:
document.onkeydown=function(){
//获得事件对象中键盘号:2步
//事件对象:在事件发生时自动创建
// 封装了事件的信息
if(game.state==game.RUNNING){
//Step1: 获得事件对象
var e=window.event||arguments[0];
//IE DOM标准
//Step2: 获得键盘号:e.keyCode
if(e.keyCode==37){
game.moveLeft();
}else if(e.keyCode==39){
game.moveRight();
}else if(e.keyCode==38){
game.moveUp();
}else if(e.keyCode==40){
game.moveDown();
}
//如果按左键,调用moveLeft
//否则如果按右键,调用moveRight
}
}
}