浅析JS运动

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了浅析JS运动前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。

方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤: 1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱) 2、开启定时器,计算速度 3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动

关键点:

1、多物体

将定时器附在对象上 2、链式运动

循环调用定时器:fnEnd函数里开启另外的定时器 3、多值运动

循环属性值数组:一个定时器时间,执行多个属性值得改变 判断运动结束,所有属性都到预定的值:增加一个布尔值标志,开始时,var bStop=true; //假设:所有值都已经到了;在循环的时候判断,如果if(cur!=json[attr]) bStop=false;

一.定时器

在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是: 1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime); 2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime);   function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。   倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。   倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。   循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。   有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。

二.运动研究

1.运动:匀速运动(让物体动起来) 对定时器的使用 给DIV加绝对定位 offsetLeft

问题:到达某个特定位罝停符 解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer) 速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度) 用变量存速度

问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来 解决:>=300 //停在 301

问题:到300后点击按钮还继续走 原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次) 解决:加else (没有到达目标之前才执行)

问题:连续点击,速度变快 原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作 解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()

示例1,分享到:

<Meta charset="utf-8"> <a href="https://www.jb51.cc/tag/fenxiang/" target="_blank" class="keywords">分享</a>到
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效果如下:

示例2,淡入淡出:

<Meta charset="utf-8"> 淡入淡出

效果如下:

匀速运动的停止条件 距离足够近

示例3,匀速运动的停止条件:

<Meta charset="utf-8"> 匀速运动的停止条件

2.变速运动(缓冲运动) 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大 速度有距离决定 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 如果没有缩放系数t速度太大,瞬间到达终点.没有过程

问题:并没有真正到达300 原因:速度只剩0.9 //像素是屏幕能够显示的最/J库位,并不会四舍五入掉 Math.ceil ()向上取整 Math.floor ()向下取整

问题:向左走,又差一块--Math.floor () 判断:三目 speed=speed>0 ? Math.ceil ( speed ): Math.floor ( speed )

示例,缓冲运动:

<Meta charset="utf-8"> 缓冲运动

效果如下:

3.多物体运动 多个div,鼠标移入变宽 运动框架传参obj,知道让哪个物体动起来 用到缓冲一定要取整

问题:div没运动回去 //清除前一个定时器 原因:只有一个定时器 解决:加物体上的定时器,使每个物体都有一个定时器。定时器作为物体属性

多个div淡入淡出 首先关闭物体上的定时器 经验:多物体运动框架所有东西都不能共用

问题:不是因为定时器,而是因为alpha 解决:作为属性附加到物体上 /不以变量形式存在

offset 的 bug

加border变宽

offsetWith并不是真正的width,它获取的是盒模型尺寸 解决:躲着 宽度扔到行间,parselnt ( oDiv.style.width )

进一步解决: getStyle ( obj,name ) currentStyle,getComputedStyle 加border,只要offset就有问题 去掉offset

示例,多物体运动:

<Meta charset="utf-8"> 无<a href="https://www.jb51.cc/tag/biaoti/" target="_blank" class="keywords">标题</a>文档

效果如下:

4.任意值运动 任意值运动的单位分为透明度和px。

px单位的任意值

<Meta charset="utf-8"> 无<a href="https://www.jb51.cc/tag/biaoti/" target="_blank" class="keywords">标题</a>文档

效果如下:

<div class="jb51code">
<pre class="brush:xhtml;">
<!DOCTYPE HTML>

<Meta charset="utf-8"> 无<a href="https://www.jb51.cc/tag/biaoti/" target="_blank" class="keywords">标题</a>文档

<p style="text-align: left">效果如下:


<p style="text-align: center">

透明度的任意值,需要做判断:

}
设置样式判断
if ( attr== 'opacity '){
obj.style.fiIter = 'alpha ( opacity: '( cur+speed ) + ')'
obj.style.opacity= ( cur+speed ) /100
}else{

}

5.链式运动 多出来的一个参数,只有传进去的时候才调用 鼠标移入变宽,结束之后弹出abc 先横向展开.再以向展开 鼠标移出,先变回不透明,变矮,变窄

三.封装运动框架

基于以上的分析与总结,封装运动框架move.js如下:

<div class="jb51code">
<pre class="brush:js;">
function getStyle(obj,name)
{
if(obj.currentStyle)
{
return obj.currentStyle[name];
}
else
{
return getComputedStyle(obj,false)[name];
}
}

function startMove(obj,json,fnEnd)
{
clearInterval(obj.timer);
obj.timer=setInterval(function (){
var bStop=true; //假设:所有值都已经到了

for(var attr in json)
{
  var cur=0;

  if(attr=='opacity')
  {
    cur=Math.round(parseFloat(getStyle(obj,attr))*100);
  }
  else
  {
    cur=parseInt(getStyle(obj,attr));
  }

  var speed=(json[attr]-cur)/6;
  speed=speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);

  if(cur!=json[attr])
    bStop=false;

  if(attr=='opacity')
  {
    obj.style.filter='alpha(opacity:'+(cur+speed)+')';
    obj.style.opacity=(cur+speed)/100;
  }
  else
  {
    obj.style[attr]=cur+speed+'px';
  }
}

if(bStop)
{
  clearInterval(obj.timer);

  if(fnEnd)fnEnd();
}

},30);
}

move.js运动框架基本满足现在网页上所有动画的需求(不包括css3)。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

原文链接:https://www.f2er.com/js/50864.html

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