物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化。 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt。
方法: 1.运动的物体使用绝对定位 2.通过改变定位物体的属性(left、right、top、bottom)值来使物体移动。例如向右或左移动可以使用offsetLeft(offsetRight)来控制左右移动。 步骤: 1、开始运动前,先清除已有定时器 (因为:是连续点击按钮,物体会运动越来越快,造成运动混乱) 2、开启定时器,计算速度 3、把运动和停止隔开(if/else),判断停止条件,执行运动
关键点:
1、多物体
将定时器附在对象上 2、链式运动
循环调用定时器:fnEnd函数里开启另外的定时器 3、多值运动
循环属性值数组:一个定时器时间,执行多个属性值得改变 判断运动结束,所有属性都到预定的值:增加一个布尔值标志,开始时,var bStop=true; //假设:所有值都已经到了;在循环的时候判断,如果if(cur!=json[attr]) bStop=false;
一.定时器
在javascritp中,有两个关于定时器的专用函数,它们是: 1.倒计定时器:timename=setTimeout("function();",delaytime); 2.循环定时器:timename=setInterval("function();",delaytime); function()是定时器触发时要执行的是事件的函数,可以是一个函数,也可以是几个函数,或者javascript的语句也可以,单要用;隔开;delaytime则是间隔的时间,以毫秒为单位。 倒计时定时器就是在指定时间后触发事件,而循环定时器就是在间隔时间到来时反复触发事件,其区别在于:前者只是作用一次,而后者则不停地作用。 倒计时定时器一般用于页面上只需要触发一次的的情况,比如点击某按钮后页面在一定时间后跳转到相应的站点,也可以用于判断一个浏览者是不是你的站点上的“老客”,如果不是,你就可以在5秒或者10秒后跳转到相应的站点,然后告诉他以后再来可以在某个地方按某一个按钮就可以快速进入。 循环定时器一般用于站点上需要从复执行的效果,比如一个javascript的滚动条或者状态栏,也可以用于将页面的背景用飞雪的图片来表示。这些事件需要隔一段时间运行一次。 有时候我们也想去掉一些加上的定时器,此时可以用clearTimeout(timename) 来关闭倒计时定时器,而用clearInterval(timename)来关闭循环定时器。二.运动研究
1.运动:匀速运动(让物体动起来) 对定时器的使用 给DIV加绝对定位 offsetLeft问题:到达某个特定位罝停符 解决:做判断,符合条件时关掉定时器(存定时器timer) 速度变慢(一般不动时间,而是改数字-速度) 用变量存速度
问题:取7时,offsetLeft没有等于300的时候,div停不下来 解决:>=300 //停在 301
问题:到300后点击按钮还继续走 原因:点击按钮,执行函数,开定时器(执行当前函数一至少执行一次) 解决:加else (没有到达目标之前才执行)
问题:连续点击,速度变快 原因:每点击一次就开一个定时器,点击几次就有几个定时器同时工作 解决:保证每次只有一个定时器工作,先cearlnterval ()