WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果完整实例(附demo源码下载)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

本文实例讲述了WebGL利用FBO完成立方体贴图效果方法分享给大家供大家参考,具体如下:

这篇主要记录WebGL的一些基本要点,顺便也学习下如何使用FBO与环境贴图。先看下效果图(需要支持WebGL,Chrome,火狐,IE11)。

主要实现过程如下,先用FBO输出当前环境在立方体纹理中,再画出当前立方体,最后画球,并且把FBO关联的纹理贴在这个球面上。

开始WebGL时,最好有些OpenGL基础,在前面讲Obj完善与MD2时,大家可能已经发现了,因为着色器的添加使用,原来一些Opengl大部分API已经没有使用。WebGL就和这差不多,大部分功能是着色器完成主要功能,记录下主要过程,大家可以比较下前面的,看看是不是很像,为了熟悉WebGL基本功能,本文没有利用比较完善的框架,只是用到一个帮助计算矩阵的框架(gl-matrix.js).

和使用OpenGL一样,我们要初始化使用环境,提取一些全局使用量。相关代码如下:

初始化:

不支持WebGL"); } }

在这里,我们初始化在网页中WebGL的上下方环境,并给出一系列初始化过程。下面先给出房间,也就是其中立方体的相关代码

立方体:

上面的代码主要分为初始化立方体的着色器对象,初始化相关缓存,然后绘制立方体,可以说在Opengl中,如果用着色器来画,过程也是差不多的,在Opengl里,已经没有固定管线的一些功能如InterleavedArrays来指定是顶点还是法线或是纹理了,统一用vertexAttribPointer来传递应用程序与着色器之间的数据。在前面 MD2桢动画实现里面后面的参数传递改进版也有相关应用。

相应着立方体着色器主要代码如下:

立方体着色器实现:

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