使用过iscroll.js的上拉下拉刷新效果的朋友应该都碰到过这个问题:在iOS的浏览器中,上拉或下拉刷新时,当手指划出屏幕后,页面无法弹回。很多人因为解决不了这个问题,干脆就那样不解决了,还有的直接就不用HTML了,使用原生代替HTML页面。
相信很多朋友也有自己的解决办法,只是没写出来,所以网上都搜不到解决方案。在很多QQ群里面也有很多人在问该怎么解决这个问题,所以我写这篇文章记录一下我的解决方案,希望对一些朋友有所帮助。
上拉下拉刷新的主要代码:
5 && !pullDownEl.className.match('flip')) {
pullDownEl.className = 'flip';
pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Release to refresh...';
this.minScrollY = 0;
} else if (this.y < 5 && pullDownEl.className.match('flip')) {
pullDownEl.className = '';
pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Pull down to refresh...';
this.minScrollY = -pullDownOffset;
} else if (this.y < (this.maxScrollY - 5) && !pullUpEl.className.match('flip')) {
pullUpEl.className = 'flip';
pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Release to refresh...';
this.maxScrollY = this.maxScrollY;
} else if (this.y > (this.maxScrollY + 5) && pullUpEl.className.match('flip')) {
pullUpEl.className = '';
pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Pull up to load more...';
this.maxScrollY = pullUpOffset;
}
},onScrollEnd: function () {
if (pullDownEl.className.match('flip')) {
pullDownEl.className = 'loading';
pullDownEl.querySelector('.pullDownLabel').innerHTML = 'Loading...';
pullDownAction();
} else if (pullUpEl.className.match('flip')) {
pullUpEl.className = 'loading';
pullUpEl.querySelector('.pullUpLabel').innerHTML = 'Loading...';
pullUpAction();
}
}
});
页面无法弹回的原因在于:手指划出屏幕后touchend事件无法触发,回弹动画就无法执行。解决办法就是:当手指接近屏幕边缘的时候,手动触发动画方法。
0 && (this.pointY > window.innerHeight - 1)) {
this.scrollTo(0,400);
return;
}
......
}
下面解释一下这段代码的意思。
this.y是页面已经滚动的垂直距离,this.maxScrollY是最大垂直滚动距离,this.pointY手指当前的垂直坐标。
当this.y < this.maxScrollY,就是已经处于上拉的过程,当(this.y < this.maxScrollY) && (this.pointY < 1)时,处于上拉且手指已经触及屏幕边缘,这时候手动触发this.scrollTo(0,400),页面就开始回弹。
下拉过程也可以同理分析。
原文链接:https://www.f2er.com/js/50091.html