之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。
功能需求
1、转盘要美观,转动效果流畅。 2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。 3、转动动画完成后要有相应提示。 4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。知识要点
1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:)。 2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看正文
引用大转盘样式转盘插件所需参数:
名称
lucky:[],//奖品内容
colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色
goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签
outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径
textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离
insideRadius:65,//大转盘内圆的半径
startAngle:0,//开始角度
bRotate:false//false:停止;ture:旋转
};
由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。 所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:
data.list是我获取来的奖品json数据:
由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:
页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染
preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){
drawRouletteWheel();
});
因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:
图片预加载
function preloadimages(arr){
var newimages =[],loadedimages =0
var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数
var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr
function imageloadpost(){
loadedimages++
if(loadedimages == arr.length){
postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去
}
}
for(var i =0; i < arr.length; i++){
newimages[i]=newImage()
newimages[i].src = arr[i]
newimages[i].onload =function(){
imageloadpost()
}
newimages[i].onerror =function(){
imageloadpost()
}
}
return{//此处返回一个空白对象的done方法
done:function(f){
postaction = f || postaction
}
}
}
绘制转盘代码:
属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式
ctx.strokeStyle ="rgba(0,0)";
//font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性
ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei';
for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){
//根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度
var angle = turnplate.startAngle + i * arc;
//根据奖品参数 绘制扇形填充颜色
ctx.fillStyle = turnplate.colors[i];
//开始绘制扇形
ctx.beginPath();
//arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆)
//绘制大圆
ctx.arc(212,212,turnplate.outsideRadius,angle,angle + arc,false);
//绘制小圆
ctx.arc(212,turnplate.insideRadius,true);
ctx.stroke();
ctx.fill();
//锁画布(为了保存之前的画布状态)
ctx.save();
//----绘制奖品开始----
//奖品默认字体颜色
ctx.fillStyle ="#fff";
var text = turnplate.restaraunts[i];
var lukyname = turnplate.lucky[i];
var line_height =17;
//translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius);
//rotate方法旋转当前的绘图
ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2);
//绘制奖品图片
var img =newImage();
img.src = turnplate.goodsimgArr[i];
ctx.drawImage(img,-17,35);
//由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同
if(i %2==0){
ctx.fillStyle ="#f7452f";
}
//将字体绘制在对应坐标
ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0);
//设置字体
ctx.font =' 14px Microsoft YaHei';
//绘制奖品名称
if(text !="优胜奖"){
ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25);
}else{
ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25);
}
//把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前
ctx.restore();
ctx.save();
//----绘制奖品结束----
}
}
}
每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享的中文手册。 HTML代码为: