javascript+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了javascript+HTML5 Canvas绘制转盘抽奖前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

之前做过的项目中,有需要抽奖转盘功能的。项目已经完工一段时间了,也没出现什么严重的bug,所以现在拎出来分享给大家。

功能需求

1、转盘要美观,转动效果流畅。 2、转盘上需要显示奖品图片,并且奖品是后台读取的照片和名字。 3、转动动画完成后要有相应提示。 4、获取的奖品具体算法在数据库里操作,前端只提供最后的效果展示。

知识要点

1、引用了一个jq插件:awardRotate,用来实现更智能化的转动(插件下载:)。 2、使用canvas标签和对应的html5 api 进行操作。(canvas中文手册可以查看

正文

引用大转盘样式

转盘插件所需参数:

名称 lucky:[],//奖品内容 colors:[],//大转盘奖品区块对应背景颜色 goodsimgArr:[],//奖品图片页面标签 outsideRadius:175,//大转盘外圆的半径 textRadius:140,//大转盘奖品位置距离圆心的距离 insideRadius:65,//大转盘内圆的半径 startAngle:0,//开始角度 bRotate:false//false:停止;ture:旋转 };

由参数可知,我们需要从服务端获取相应的奖品名称,奖品内容,奖品图片页面标签等信息,再对大转盘进行渲染。 所以我们的第一步操作就是向服务端发送请求获取对应的奖品信息,并且遍历到生成大转盘所需的数组参数里:

data.list是我获取来的奖品json数据:

由于客户要求奖品没有“谢谢参与”,所以最低奖品也为“优胜奖”,所以在遍历奖品之后,插入有关“优胜奖”的渲染描述即可:

页面所有元素加载完毕后执行drawRouletteWheel()方法对转盘进行渲染 preloadimages(turnplate.goodsimgArr).done(function(images){ drawRouletteWheel(); });

因为图片加载需要时间,而使用canvas复制图片需要图片加载完成后才能绘制,所以我使用了preloadimages,让所有奖品图片都加载完毕后进行大转盘的渲染工作:

图片预加载 function preloadimages(arr){ var newimages =[],loadedimages =0 var postaction =function(){}//此处增加了一个postaction函数 var arr =(typeof arr !="object")?[arr]: arr function imageloadpost(){ loadedimages++ if(loadedimages == arr.length){ postaction(newimages)//加载完成用我们调用postaction函数并将newimages数组做为参数传递进去 } } for(var i =0; i < arr.length; i++){ newimages[i]=newImage() newimages[i].src = arr[i] newimages[i].onload =function(){ imageloadpost() } newimages[i].onerror =function(){ imageloadpost() } } return{//此处返回一个空白对象的done方法 done:function(f){ postaction = f || postaction } } }

绘制转盘代码

属性设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 ctx.strokeStyle ="rgba(0,0)"; //font 属性设置或返回画布上文本内容的当前字体属性 ctx.font ='bold 18px Microsoft YaHei'; for(var i =0; i < turnplate.restaraunts.length; i++){ //根据当前奖品索引 计算绘制的扇形开始弧度 var angle = turnplate.startAngle + i * arc; //根据奖品参数 绘制扇形填充颜色 ctx.fillStyle = turnplate.colors[i]; //开始绘制扇形 ctx.beginPath(); //arc(x,y,r,起始角,结束角,绘制方向) 方法创建弧/曲线(用于创建圆或部分圆) //绘制大圆 ctx.arc(212,212,turnplate.outsideRadius,angle,angle + arc,false); //绘制小圆 ctx.arc(212,turnplate.insideRadius,true); ctx.stroke(); ctx.fill(); //锁画布(为了保存之前的画布状态) ctx.save(); //----绘制奖品开始---- //奖品默认字体颜色 ctx.fillStyle ="#fff"; var text = turnplate.restaraunts[i]; var lukyname = turnplate.lucky[i]; var line_height =17; //translate方法重新映射画布上的 (0,0) 位置 ctx.translate(212+Math.cos(angle + arc /2)* turnplate.textRadius,212+Math.sin(angle + arc /2)* turnplate.textRadius); //rotate方法旋转当前的绘图 ctx.rotate(angle + arc /2+Math.PI /2); //绘制奖品图片 var img =newImage(); img.src = turnplate.goodsimgArr[i]; ctx.drawImage(img,-17,35); //由于设计的转盘色块是交错的,所以这样可以实现相邻奖品区域字体颜色不同 if(i %2==0){ ctx.fillStyle ="#f7452f"; } //将字体绘制在对应坐标 ctx.fillText(text,-ctx.measureText(text).width /2,0); //设置字体 ctx.font =' 14px Microsoft YaHei'; //绘制奖品名称 if(text !="优胜奖"){ ctx.fillText(lukyname,-ctx.measureText(lukyname).width /2,25); }else{ ctx.fillText("优麦币",-ctx.measureText("优麦币").width /2,25); } //把当前画布返回(插入)到上一个save()状态之前 ctx.restore(); ctx.save(); //----绘制奖品结束---- } } }

每一步基本上都有注释,对于canvas方法有不理解的可以百度,或者查询我上面分享中文手册。 HTML代码为:

效果图:

点击事件执行代码

错误,1091用户未登陆或用户数据异常,1092用户剩余积分不足,1093未中奖 hideInput("code",data.code) if(data.code.toString()=="1090"){ iosalert("系统配置错误") }elseif(data.code.toString()=="1091"){ iosalert("用户未登陆或用户数据异常") }elseif(data.code.toString()=="1092"){ iosalert("用户剩余积分不足") }elseif(data.code.toString()=="1094"){ iosalert("超过每日抽奖次数") } else{ var upoint =0; upoint = parseInt($("#uPoint").html())- parseInt($("#sPoint").html()); $("#uPoint").html(upoint); if(data.isWin =='true'){ item = getArrayIndex(turnplate.restaraunts,data.name); rotateFn(item +1,"恭喜获得,"+ turnplate.restaraunts[item]); } else{ rotateFn(0,"恭喜获得优胜奖!"); } } }) });

上面的代码实现了基本上的逻辑,还需要一个转动转盘的方法来响应服务端传过来的结果:

提示语; var rotateFn =function(item,txt){ //根据传进来的奖品序号 计算相应的弧度 var angles = item *(360/ turnplate.restaraunts.length)-(360/(turnplate.restaraunts.length *2)); if(angles <270){ angles =270- angles; }else{ angles =360- angles +270; } //强制停止转盘的转动 $('#wheelcanvas').stopRotate(); //调用转动方法,设置转动所需参数和回调函数 $('#wheelcanvas').rotate({ //起始角度 angle:0,//转动角度 +1800是为了多转几圈 animateTo: angles +1800,duration:8000,callback:function(){ iosSuccess(txt); turnplate.bRotate =!turnplate.bRotate; if($("#code").val()!="1093"){ delayLoad(getHttpPrefix +"graphicdetails.html?lukyid="+ $("#code").val()) } } }); };

好了 主要的功能代码都已分享完毕了,还有些工具方法不理解的,可以留言 我会补充进去的。

总结

canvas是html5很强大的一张王牌,可以实现许多绚丽的效果,希望本文可以帮到一些正在学习使用canvas的朋友们。

原文链接:https://www.f2er.com/js/49243.html

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