Sea.js所有源码都存放在 GitHub 上:https://github.com/seajs/examples,目录结构为:
文件,这也是模块的部署目录
|-- static 存放各个项目的 js、css 文件
| |-- hello
| |-- lucky
| `-- todo
`-- app 存放 html 等文件
|-- hello.html
|-- lucky.html
`-- todo.html
引入seajs主文件
seajs主入口文件(main)
文件引入其他文件依赖
//var testReQ = require('index');
var testReQ = require.async('index',function(){
//异步加载回调
alert("我是异步加载的index的回调函数");
});
// 运行index释放的接口方法
// testReQ.testInit();
// 运行index释放的接口方法(module)
testReQ.textFun();
});
seajs依赖文件(index)
方法");
}
}
// module.exports接收obj对象
module.exports = testObj;
});
文件的加载顺序
下面我们从 hello.html 入手,来瞧瞧使用 Sea.js 如何组织代码。
在页面中加载模块
在 hello.html 页尾,通过 script 引入 sea.js 后,有一段配置代码:
// 加载入口模块
seajs.use("../static/hello/src/main")
seajs.use("../static/hello/src/main")
sea.js 在下载完成后,会自动加载入口模块。页面中的代码就这么简单。
模块代码
这个小游戏有两个模块 spinning.js 和 main.js,遵循统一的写法:
// 通过 require 引入依赖
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
var $ = require('jquery');
var Spinning = require('./spinning');
// 通过 exports 对外提供接口
exports.doSomething = ...
// 或者通过 module.exports 提供整个接口
module.exports = ...
});
上面就是 Sea.js 推荐的 CMD 模块书写格式。如果你有使用过 Node.js,一切都很自然。