Hash Map通常在JavaScript中作为一个简单的来存储键值对的地方。然而,Object并不是一个真正的哈希映射,如果使用不当可能会带来潜在的问题。而且JavaScript可能不提供本地哈希映射(至少不是跨浏览器兼容的),有一个更好的声明对象属性的方法。
Hash Map的简单实现:
使用方法示例:
在Object声明成员的问题
该问题可能缘于对象原型链的继承机制。就拿toString方法来说,如果使用in操作符来判断对象是否存在的话:
因为in操作符会从所有原型继续对象查找该对象是否存在。要解决这个问题,可使用hasOwnProperty方法检测该对象是否存在:
这个方法可以工作地很正常,不过如果你定义了一个hasOwnProperty属性那可能就麻烦了:
这种方法不会引起任何问题,每次你判断对象中的属性是否存在时都要过滤掉原型链中的方法:
if(has.call(map,key)){
// do something
}
}
裸对象
创建一个真正的Hash Map的诀窍是解藕所有的原型对象。我们可以通过 Object.create 来实现这个效果
另外,这种方法可以让你完全放弃原型,直接使用 null 来继承。
Object.prototype.isPrototypeOf(map); // false
Object.getPrototypeOf(map); // null
这些裸对象(或字典)是作为Hasp Map的理想选择。因为不会有任何冲突,它会抵制任何类型转换,比如这样就会产生错误。
这里没有任何保留字,它就是为Hash Map设计的,比如。
// do something
}
除了这些区别,它使用起来跟一般的Object键值存储没有任何区别。该对象可以被序列化,可以声明原型和被继承,上下文变量的使用也是一样的。
'foo': {
value: 1,enumerable: true
},'bar': {
value: 2,enumerable: false
}
});
map.foo; // 1
map['bar']; // 2
JSON.stringify(map); // {"foo":1}
{}.hasOwnProperty.call(map,'foo'); // true
{}.propertyIsEnumerable.call(map,'bar'); // false
甚至上面提到的那些变量检测方法同样适用。
{}.toString.call(map); // [object Object]
{}.valueOf.call(map); // Object {}